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映众3060黑金至尊

映众3060黑金至尊(映众2060黑金至尊为什么说是乞丐版)

admin admin 发表于2024-05-02 12:35:01 浏览17 评论0

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大家好,映众3060黑金至尊相信很多的网友都不是很明白,包括映众2060黑金至尊为什么说是乞丐版也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于映众3060黑金至尊和映众2060黑金至尊为什么说是乞丐版的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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映众2060黑金至尊为什么说是乞丐版

因为他的外观垃圾,是塑料背板组成的,而且是有参数没实力,梦幻参数垃圾性能,所以被网友称为丐版。映众2060黑金至尊指搭载rtx2060显示核心但用料做工不是很好的显卡。映众(英文名InnoVISION), 总部位于香港,是一家科技研发先锋和多媒体计算机产品制造商,目的是带给计算机用户以最合理的价钱而得到最专业和高品质多媒体产品。公司同时亦专注于OEM/ODM的产品,同时承担为其它科技公司提供专业意见及研发设备。

为什么映众2060黑金至尊跟2060冰龙超级版有什么区别价格相差不大该入手哪个好点

映众2060黑金至尊跟2060冰龙超级版,两个显卡主要是散热器和核心频率不一样,冰龙超级版主要采用多热+三风扇散热器,同时还有背板+灯效,现在差价也就400块,2299和2699的差距,冰龙的散热的确非常好,加上显卡做工用料也更好,贵几百块当然是选冰龙了,

显卡一映众3060ti黑金8G特点

双风扇散热、帧数快。显卡类型:发烧级。显卡芯片:GeForceRTX3060Ti,核心频率:1665MHz,显存频率:14000MHz。映众是老牌的显卡厂商之一,虽然这张双风扇的“”黑金至尊“”被誉为最丐的3060ti之一,可性能做工用料各个方面依然十分优秀,1080P分辨率下帧数对比3060至少快了20%,而开启2K分辨率后帧数则领先3060达30%!且四千不到的价格性价比就显得十分突出了

买对不买贵,实测RTX3050配什么CPU合适

前言: 一说到DIY,多数人只会想到装机。其实DIY是一种行动,一种精神,并不局限于装机。真正的DIY玩家并不是要证明自己有多厉害,而是通过动手和选择实现花更少的钱获得更大的乐趣。同质化时代,DIY的玩法少了,门槛也高了,超频、刷ROM、改电压都基本上推出舞台了,那么DIY的乐趣就没有了吗?非也! 前阵子发布了一篇RTX3050的评测文章,很多朋友问起这显卡配什么CPU合适,十二代酷睿要不要玩大小核心,i5够不够。我说不知道,而且我手上没有i5,不过,我可以给大家“DIY”一颗进行测试。 测试构想: 相信,有经验的朋友一定已经猜到,CPU是不能无中生有的,但是用高端模拟中端倒是一件非常容易的事情,说到底其实就是关闭核心。其实,这一招早在奔腾四时代就有人玩,不过当时我们主要是为了测试出那个核心更加好超,从而赢得比赛。因为超频大赛就是以频率和Superpi跑分为标准,这些只要用到一个核心就足够了。 其实十二代酷睿并没有全面使用大小核架构,真正用到大小核的是i5 12600K以上的处理器,i5 12600及以下均没有小核心。 相信,十年前玩DIY的朋友都经历过E3和i5那个更好的辩论大赛。当时不少i5玩家都质疑超线程--他们口中的“伪核心”会拖 游戏 的后腿,甚至造成卡顿。当时,我买了一颗E3 1230,分别开启超线程和关闭超线程进行了大量的测试,基本上不存在拖后腿的毛病,跑分也是互有胜负而已。 说白了, 游戏 对于多核多线程的优化有限,尤其是十年前的 游戏 ,多数就是用到单核或者两个核心而已,根本用不上多核多线程。早期对于多核多线程优化比较好的仅有GTA4这个 游戏 而已。 明白人都知道,十二代的大小核说白了就是传统的酷睿核心搭配ATOM级别的超低功耗核心,本质上就是和手机上面的大小狗架构一模一样。记得最早期,三星搞大小狗的时候也是被“有识之士”臭骂的。而现在,主流的手机处理器已经从四大四小转为一个超大,三个大核心,四个小核心,本质就是进一步细分,实现续航、功耗、性能的平衡。 而十二代酷睿的大小核,同样也是基于这样的理念设计的。而AMD也公布了,ZEN5同样也是大小核的,也就是说大小核就是所有处理器的出路。 当然了,对于绝大多数玩家来说,旗舰处理器以及未来蓝图都有点遥远,更值得研究的就是,中端的i5打 游戏 强不强,买i5 12600k还是i5 12600?小核心会不会拖后腿? 虽然一字之差,但是i5 12600k和i5 12600刚好就是代表两个时代,前者是大小核架构门槛最低的处理器,后者不仅仅不能超频和频率低一点,更重要的是没有小核心。 我手上仅有一颗八个大核心+8个小核心,24线程的i9 12900k处理器,关闭两个大核心和四个小核心后,结构上接近于i5 12600k;要是关闭两个大核心和全部八个小核心的话,那就相当于六核心十二线程的i5 12600。 可以确认的是,基于低功耗设计的小核心,性能上大幅度落后于大核心,因此不少人会对此存疑小核心会不会是 游戏 玩家的拖油瓶,会不会成为卡顿的猪队友,后面的测试会用全面的数据为你解答。 开箱篇: 从命名我们就可以知道,RTX3050定位就是主流级的 游戏 显卡,同时也是门槛最低的光线追踪 游戏 显卡。得益于安培架构的第二代RT Core以及第三代Tensor Core,安培Ampere单个SM就能比图灵Turing SM提供两倍以上数据吞吐的Tensor-TFLOPS,在效率和性能上,RTX3050并不比上一代的甜点级显卡--RTX2060有太大的差距。 如果是显示器依然在1080P分辨率的 游戏 玩家,或者是专注于电竞 游戏 的玩家,作为能耗比极高的RTX3050将会是不错的选择。 RTX3050的TDP仅有130W,也就是说是一张功耗、发热都不高的显卡,采用双风扇是绰绰有余的,甚至说,即使单风扇也不会压力很大。多年前,一代单卡GTX750TI曾经有厂家在公版2+1相的基础上面,高出了4+2相,三风扇的超公版超频显卡,虽然很炫酷,但是成本最终还是消费者埋单的。 相比而言,映众RTX3050黑金至尊系列属于比较理线的选择。RTX3050黑金至尊系列有两款,标准版是双风扇单热管散热,而超频版是双风扇双热管,后者频率和性能更强。双风扇单热管对于一个TDP130的显卡来说,已经有一点散热过剩。 相信DIY玩家都知道,GPU厂家都会推出公版卡,也就是相当于指导版。早期的公版卡都是单风扇涡轮散热的,散热效果还是可以的,只是噪音比较烦人。 因此不少显卡厂家都会研发自己的设计和散热系统,从而在获得良好的散热效果的同时,降低噪音,给玩家更好地使用体验。要说显卡的散热系统,映众的冰龙系列是极具代表性的,其中HerculeZ、HerculeZ Air boss设计,都是超公版显卡的典范。 相比而言,映众黑金至尊系列就没有冰龙那么隆重,但是RTX3050采用的双风扇也不是通路货,而是独特的9cm15叶风扇。 一般来说,扇叶越多,静音效果越好。 为什么需要多扇叶风扇?这是因为在风面积相同的情况下,叶片数越多,风也会被切得越“细”,吹出来的风也会更加柔和,产生的噪音也会更小。3叶片的电扇是现代早期设计,吹出的风比较直接,相对较硬,给人体带来的舒适感也较差。随着材料和技术进步,5叶扇和7叶扇先后诞生,叶片的增加,需要配合材质上的更新、电机技术的提高,基本上风扇扇叶越多,电机质量也要更加好。 映众GeForce RTX 3050黑金至尊版的部分正面装甲还采用金属拉丝工艺处理,这种小细节也让拥有了更丰富的视觉层次感。这款显卡仍然配备了一体式金属背板,并且靠近显卡尾部的位置还设计了大量三角形口镂空,也就是时下非常流行的贯穿式散热设计,它允许气流直接贯穿显卡的散热鳍片,从而在一定程度上提升显卡的散热性能。 由于功耗发热低,因此显卡的厚度也得到了最大限度的控制,厚度仅仅为两卡槽。具体尺寸为240*120*38mm,非常适合小机箱甚至ITX机箱安装。 供电方面,采用的是单8pin供电,基本上来说额定400W以上的电源都绰绰有余了。 内部供电方面,映众RTX3050黑金至尊在GPU左右周围共设计了4+1相供电,搭配全封闭式电感、日系富士通FP固态电容等高品质元器件,用料值得信赖。 全新的GA106-150显示核心。该芯片的面积不大,为276平方毫米;显存是来自美光的GDDR6,单颗2GB容量。这款显卡PCB正面设计有4颗显存,组建了8GB显存容量。 规格方面,映众RTX3050黑金至尊标称Boost频率为1777Mhz,和NVIDIA官方标称的一致,最高运行在PCI-E 4.0 X8模式,所以即便是PCI-E 3.0平台,也不需要担心带宽不够用。 作为一张定位于主流级市场的 游戏 显卡,这规格还是不弱的。毕竟显存位宽保留有128bit,显存也有8GB,规格还是可圈可点的。 测试篇:相信通过上面的介绍,大家对于RTX3050的规格已经有一定的了解,下面继续回到我们今天的议题--RTX3050采用什么处理器更为合适。 测试之前,先来介绍一下测试平台 CPU:i9 12900k 散热器:超频3GI-CX360 ARGB 主板:技嘉雪雕B660M AORUS PRO AX DDR4 内存:金百达 DDR4 3200 灯条 8GBX2 SSD:惠普FX900 pro 2TB 显卡:映众RTX3050黑金至尊 电源:海韵额定850W 金牌 再次强调,受限于测试条件,我将通过分别关闭两个大核心和两个小核心模拟i5 12600k,通过关闭两个大核心和全部小核心模拟i5 12600,为方便阅读,以下简称为假12600k和假12600。 1、3DMARK 先来看看光线追踪测试Port Royal项目,i9、假12600k、假12600分别取得了3532、3539、3498分,虽然相差不远,假12600明显比起有小核心的前两者分数低一点点。 DX12测试Timespy场景类似,i9、假12600k、假12600分别取得了3252、3052、3020分,基本上和cpu性能成正比。 DX11测试firestrike场景,i9、假12600k、假12600分别取得了7299、7203、7260分,有意思的是,没有小核心的假12600比起有小核心的假12600k成绩反而稍微高一点点。 2、光明记忆:无限 1080P分辨率下面光线追踪和DLSS均为最高,i9、假12600k、假12600几乎都是38帧。 3、边境 1080P分辨率下面光线追踪和DLSS均为最高,i9、假12600k、假12600分别是39.9、39.5、38.1 4、古墓丽影11暗影 1080P分辨率下面光线追踪和DLSS均为最高,i9、假12600k、假12600全部都是76帧。 5、地铁:离去 1080P分辨率下面光线追踪和DLSS均为最高,i9、假12600k、假12600分别是30.98、30.84、29.89。 总结: 测试之前,我也是确信,图形测试、 游戏 测试之中,显卡比起处理器重要得多,前面五组测试,均涉及到光线追踪和DLSS,从结果来说,很明显是显卡在接管,不同核心和线程的处理器差距不大,甚至可以说无差别。但是,有意思的是,几乎还是按照性能排列而排列,以下犯上是不存在的。 也就是说,单纯的 游戏 玩家而言,买中端的i5 12600其实和中高端的处理器差距不会明显, 游戏 体验也不会打折扣。但是,对于使用中高端,带小核心的处理器的玩家,也不用担心小核心添乱。个人理解是,跑 游戏 的时候,小核心压根就只能在旁边双击666而已,该需要输出的时候还是大核心说了算。毕竟,小核心就叫做能效核,也就是说,这玩意就是为了管降低功耗为主,偶然打一下下手。 相信,这一代处理器,i5+B660依然延续 游戏 麒麟的称号。

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