×

华为重上腾讯游戏 华为

华为重上腾讯游戏(深夜公告!华为重新上架腾讯游戏,对用户造成了哪些影响)

admin admin 发表于2024-06-13 16:22:20 浏览10 评论0

抢沙发发表评论

本篇文章给大家谈谈华为重上腾讯游戏,以及深夜公告!华为重新上架腾讯游戏,对用户造成了哪些影响对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

深夜公告!华为重新上架腾讯游戏,对用户造成了哪些影响

这件事不会对用户造成太多的影响,甚至有些人都没有反应过来,双方的矛盾就已经解决了。下载游戏和应用的途径有很多,用户想要使用的话,不会花费太多的时间,一样可以找得到。双发应该也明白这一点,所以才会快速达成和解。

事情经过

华为的游戏中心突然发飙公告,成要下架所有的腾讯游戏。原因是上方在合作方面发生了一些问题,暂停了与腾讯的合作。但是,很快这家事情就得到了解决,华为又重新上架了腾讯公司的游戏。

快速解决

因为安卓系统的开放性,想要彻底杜绝自己的用户下载某个厂商的游戏是比较困难的。就算是自家的应用商店不能继续使用,其他的应用软件里面一样可以找到相应的游戏。区别不算太大,一般的用户都能自己解决。

本来发表声明称要下架腾讯的所有游戏,不少用户还以为会有比较大的矛盾。没想到双方的和解完成的这么迅速。不过腾讯和华为也确实没有必要因为一些小事就彻底闹掰,达到不在合作的程度。因为在国内的市场当中,两家都是自己领域当中极具实力的存在,强行终止合作只会是两败俱伤的结果。

造成的影响

其实这件事情不会对双方产生太大的影响,毕竟双方的和解速度够快,也没造成大面积讨论的情况。只是对于一部分消费者来说,尤其是双方的忠实粉丝,或多或少也会有些顾虑。比如在选择新手机的时候,喜欢腾讯游戏的玩家可能就会适当的避开华为的产品,会有一些担心,两家的合作会不会再次出现问题,影响到自己的游戏体验。

喜欢华为的用户可能就会站在华为这边,在选择游戏消磨时间的时候,会去选择其他商家的游戏。当然,这应该只是其中很少的一部分用户,对于粉丝量极高的两家企业来说,实在算不得什么。随着事情过去的时间越来越久,可能很快这件事就会被大家彻底忘记。只是不管是什么原因造成的合作暂时终止,可能在私下解决对双方来说都会更好一些。

为什么华为商店里搜不到《王者荣耀》等腾讯的游戏了

只有2021年1月1日这一天的华为商店中搜索不到腾讯的游戏,但于当天晚上就又重新上架了。

华为应用商城下架腾讯游戏公告:

1月1日,华为游戏中心社区发布公告称,由于腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。“我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。”

但下架不足一天,晚上时就已恢复上架腾讯游戏:

1月1日晚,腾讯游戏在其官方社区发布公告称,“经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。双方将继续共同努力为消费者带来更好的体验和服务。”

扩展资料:

同一天下架又重新上架的原因:

此次华为和腾讯之间未能续约的导火索或是《使命召唤手游》,腾讯希望将这款游戏的分成比例提高到3:7,但是双方没有就这一分成比例达成一致。

游戏行业相关人士表示,此次华为下架腾讯游戏,与双方就抽提比例未能达成一致有关。据悉,苹果和华为主要区别于免费下载游戏的游戏内付费,以及苹果这几年一直在逐步调整分成比例。目前,华为手机游戏抽成远高于苹果,这使得不少热门手游放弃在华为手机上架,更是吓跑不少大小游戏厂商。

两者主要矛盾点在于双方抽提比例意见不统一,其背后就是游戏厂商用“优质内容为王”的思路进行游戏分销,改变此前躺在硬件渠道上的手机厂商的盈利模式。

和解了华为重新上架腾讯游戏,此前闹“分手”是因为什么

此前,1月1日凌晨1时,华为游戏中心社区发布公告称,腾讯游戏于2020年12月31日17时57分单方面对双方合作进行重大调整,导致双方继续合作存在重大障碍。经我司法务部认真评估,未经腾讯单方面要求,我司不能暂停相关合作,将腾讯游戏撤出华为平台。腾讯游戏社区同时宣布,由于华为手机游戏平台未能如期与我们的手机游戏推广项目续签协议,腾讯游戏相关产品今天一早突然下架。目前,我们正在积极与华为手机游戏平台进行沟通和谈判,争取尽快恢复。

2021年的第一天,华为和腾讯上演了这样一出火药味十足的大戏,其背后的原因也引发了外界的各种猜测。《21世纪商报》记者从知情人士处了解到,华为之所以撤换腾讯游戏,是因为双方股权比例未达成一致,对续约产生了影响。12月25日,腾讯重量级IP游戏《使命召唤》手机游戏上线当天,只有华为没有与腾讯就游戏份额调整达成协议,这使得腾讯一度未能向华为提供游戏的安装包。最后,虽然腾讯仍提供了安装包,但华为线下提供了原计划的推广资源。

事实上,今年以来,如华为商店、腾讯游戏等,渠道与游戏CP(内容提供商)之间的摩擦已经不止一次发生。去年9月中旬,米哈伊尔的《原神》和莉莉丝的《民族觉醒》宣布,小米、华为等android应用商店将无法下载。造成这一幕的原因是国内安卓商店的高份额率。民生证券在一份研究报告中指出,总流量扣除支付渠道费后。与app store、Google等包括支付渠道费在内的三七模式相比,Android平台上游戏厂商的利润率远低于IOS和Google平台。同时,游戏厂商和多渠道需要接入多个SDK进行联运,运维成本也非常高。

过高的份额比例也使得大多数游戏厂商非常矛盾。然而,在以往渠道为王的生态中,大多数游戏厂商却无所事事,因为如果不与这些应用商店合作,游戏的下载量就无法保证,收入也会大幅下降。有业内人士分析称,当渠道方拥有话语权时,会让游戏CP思考如何取悦渠道,同时也会思考如何在50%的条件下赚钱,这也导致手机游戏越来越空洞,并使得很多厂商只想着如何换肤,而放弃思考新的玩法。

腾讯游戏在华为恢复上架,谈腾讯员工绩效管理:末位淘汰正反作用

Part1 经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。 1月1日上午,华为全面下架腾讯游戏。对此,腾讯游戏社区公告回应:“因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。” Part2 企业为了达成战略发展目标,通常需要将目标层层细分,最终落实到员工身上,就是一系列绩效管理。可以说,绩效管理承载了企业的战略目标,同时又像一根指挥棒,影响甚至决定了员工的言行。 腾讯作为一家大型互联网公司,拥有一支庞大的员工队伍,在对员工的管理上,显然离不开一套绩效管理制度。腾讯绩效管理体系包括关键绩效指标体系KPI、公司绩效管理、员工绩效管理、年度综合评估等。 腾讯绩效考核以KPI为基础, 以业绩衡量标准和工作结果对员工行为结果进行考核;绩效考核以目标为导向,依靠绩效目标的牵引和拉动促使员工实现绩效目标;绩效考核强调管理者和员工的共同参与,强调沟通和绩效辅导。 末位淘汰制好吗 末位淘汰制是一种绩效考核制度,主要是指企业根据自身总体目标和具体目标,再结合各个岗位的实际情况,制定一定的考核指标体系,以此指标体系为标准对员工进行考核,根据考核结果对得分靠后的员工进行淘汰。末位淘汰制既有积极的作用,也有消极的作用。 1.末位淘汰制的积极作用 (1)激励员工,调动员工的工作积极性,避免人浮于事。据研究,人在安逸、没有压力的环境中容易缺乏斗志,甚至变成“被温水煮的青蛙”,从而造成整个团队缺乏生机。末位淘汰制是一种强势管理,通过给予员工一定压力,激发他们的积极性,从而使整个团队处于一种积极进取的状态,解决了人浮于事的问题,有助于提高工作效率和组织效益。 (2)精简机构,促进社会资源重新配置。企业通过末位淘汰制,对不同绩效级别的员工实施淘汰,在某种程度上兼顾了公平,也有效地缩减了机构,同时,促进被淘汰员工再就业,推动了人力资源的重新配置,有助于资源配置的优化。 (3)推动企业干部队伍建设。末位淘汰制不仅适用于基层员工队伍,也适用于中层干部队伍,通过末位淘汰制,将干部队伍考核置于群众监督下,实现“优者上,庸者下,劣者汰”,从而优化干部队伍建设。(4)末位淘汰制在相应的阶段予以实施是有益的。一般来说,企业对员工的管理大致分为三个阶段:第一阶段是人力成本阶段,企业认为员工是成本,员工来企业是“求职”,企业则是处于主动位置的“招聘”,在这种情况下,企业会缺乏对员工的尊重和信任,甚至认为只要把员工工资压低,就能多出效益,此时,员工只有兢兢业业地工作,不能偷懒,才能保住“饭碗”;第二阶段是人力资源阶段,企业逐渐认识到员工主动干和被动干的效率与效果有着显著不同,于是,企业开始注重对员工的培训,重视提高员工的技能,还引入一系列绩效考核制度,旨在“倒逼”员工发挥主观能动性;第三阶段是人力资本阶段,企业逐渐认识到,企业的竞争正在越来越多地依赖创新因素,创新的竞争又归根结底是人的竞争,因此,员工逐渐被视为企业的资产,保障企业增值最根本的办法是让员工增值。 目前,我国企业对员工的管理已经基本度过第一阶段,处于第二阶段向第三阶段过渡当中,其中,有些行业已经开始迈入第三阶段,一些企业开始将员工视为资产,包括腾讯、阿里巴巴等。在通常情况下,末位淘汰制在第一阶段和第二阶段比较有效,考核简单,直接根据考核结果淘汰,而在第三阶段,考核指标会向创新、企业文化的维护等多个方向侧重,这要比以往考核更为复杂,因此末位淘汰制的具体实施也在面临调整。 2.末位淘汰制的消极作用 (1)从法律的角度看,末位淘汰制有违法的可能性,企业和员工共同签订的劳动合同是双方的法律行为,在合同期限未满之时,任何一方单方面解除劳动合同,都必须有法定的理由,否则就视为违法。而在末位淘汰制中,企业与员工解除劳动合同的理由主要是员工的工作表现不好,这在法律依据上有些不足,使用不当可能会造成违法。 (2)从科学的角度来看,不同行业、不同企业的发展水平也不均衡,有些企业绩效考核不佳的员工,可能在其他行业或其他企业里很好,这样的话,企业即便淘汰掉了末位员工,实际效果也可能不如以前。再者,如果一个团队里的员工都很优秀,可是出于“末位淘汰”硬要淘汰一些人,也是不科学的。 (3)从人格角度来看,被辞退的员工是被“淘汰”的,在一定程度上有损人格尊严,如果处理不当,甚至造成被“淘汰”员工的心理扭曲,比如“破罐子破摔”,从这个角度上来看,末位淘汰制过于残酷,甚至是对人的尊严的伤害,同时,也会在某种程度上动摇团队信念,这甚至直接影响团队整体目标的实现。 (4)从管理学的角度来看,末位淘汰制不符合现代管理学提倡的“以人为本”的管理理念。人本管理以尊重人性、挖掘人的内在潜能为宗旨,努力通过创造一种宽松、信任的外在环境而充分发挥人的主动性、团队精神、责任感、创新性,因此,人本思想注重长远效应,而非短期效应。末位淘汰制作为一种典型的强势管理,主张通过内部员工的竞争来严加管理,员工外在的环境是紧张的,在这种环境中,员工的心理压力很大,甚至每日惶惶不安,同事关系也很紧张,团队精神容易恶化。再者,企业在招聘、培训、培养员工方面通常需要付出昂贵的代价,末位员工被淘汰,对新招的员工又要培训和培养,会影响团队的整体绩效,更为重要的是,末位淘汰制一般是注重短期效应的,这与当今企业日益看重长期效益是不相符的。 在我国,最早推行“末位淘汰制”的企业有华为等公司。2000年,正值华为的巅峰时刻,任正非以一封《华为的冬天》内部信,提醒华为人要居安思危,并拉开了“末位淘汰”的序幕。对此,任正非说:“末位淘汰制是永不停止的,只有淘汰不优秀的员工,才能把整个组织激活。”当然,对于华为的这场“末位淘汰”,众说纷纭,我们在此不做过多议论。 总的来说,末位淘汰制实行这么些年,人力资源业界通过大量的企业实践,已经渐渐达成共识:从理论上来看,“末位淘汰”确实有助于向员工施加压力,让员工保持忧患意识,避免员工陷入“小资情调”,丧失斗志;但从长远来看,会对企业的文化建设造成重大损害,某种程度上也是对企业人本管理的一种背离。所以,在企业运营正常的情况下,“末位淘汰”只能偶尔为之,不宜作为长期战略。 相对来说,腾讯“视员工为企业的第一财富”,在实施末位淘汰制方面也是非常小心的。另外,腾讯公司在很早就建立了“内部人才市场体系”,员工只需要在原部门工作满三个月就可以申请调部门。在2011年时,通过“内部人才市场体系”完成调动的员工就有数百人,均属自愿提出申请。 我是绩动人薪,获取详细员工绩效,企业文化建设的语音或视频讲解,可留言或私信。

华为手机安装不了腾讯手机游戏是咋回事

截止2021年1月8日,是可以玩的,之前不能玩是因为被华为下架了。

2021年的元旦凌晨1点,华为游戏中心社区发布公告表示,“腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作作出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。”

腾讯游戏回应:因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。 

扩展资料:

华为重新上架腾讯游戏

据悉,腾讯和华为双方是因为分成比例没有谈拢,所以对续约产生了影响,才在新年第一天上演了这出火药味十足的大戏。

1月1日晚间,腾讯游戏官方发文称,经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。1月2日晚间,华为应用市场重新上架了腾讯系游戏,《和平精英》《王者荣耀》等游戏产品均已恢复上架。

华为应用市场重新上架腾讯游戏

是的,1月2日消息,昨日晚间,华为应用市场重新上架了腾讯系游戏,《和平精英》《王者荣耀》等游戏产品均已恢复上架

据21世纪经济报道消息,双方是因为分成比例没有谈拢,所以对续约产生了影响,才在新年第一天上演了这出火药味十足的大戏。

1月1日晚间,腾讯游戏官方发文称,经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。

扩展资料

腾讯游戏下架始末

1月1日凌晨1点,华为游戏中心社区发布公告称,“因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架”。

随后,腾讯游戏社区对此回应称,“因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复”。

华为应用市场为何重新上架腾讯游戏

华为应用市场重新上架腾讯游戏是因为双方已友好协商

2021年首日,华为平台一早单方面宣布与腾讯游戏“分手”,下架了腾讯所有游戏。然而还没过24小时,又重新与鹅握手言和。

有知情人士向记者透露,华为与腾讯此次“掐架”的导火索,或许源于腾讯发行的《使命召唤手游》和华为应用商店两者之间在分成上的博弈较量。事实上,传统应用渠道与游戏研发商之间的分成矛盾由来已久。在当前国内买量模式兴起以及“内容为王”的趋势下,传统渠道议价能力下降。

目前来看,腾讯游戏与华为平台之间应已达成了一致共识,但具体协议的抽成比例尚不得而知。“还是要看协议的抽成比例是怎样的,要打破现在的僵局势必有一方作出让步,而目前来看,腾讯与华为的游戏分成僵持局面会暂且告一段落,未来会不会再度起争议尚未可知。”有业内人士向记者坦言。

扩展资料

渠道与研发商之间未来的博弈走向:

在2020年11月腾讯控股第三季度业绩交流会议上,腾讯高层也表示,目前游戏产业链中,对于游戏开发公司并不是十分有利,很多情况下,渠道商在营收中的分成比开发者还多。对于那些中小游戏公司而言,可能无法在这种市场环境下生存下来,“分成比例其实体现了一种平等的合作关系,平台也确实由于为游戏公司提供了价值而获得收入。”

当谈到渠道与研发商之间未来的博弈走向,有业内人士向记者预测,“内容为王”的趋势正在慢慢显现,而优质内容方话语权也在增加。“在传统渠道议价能力走下坡路的情况下,大趋势会谈妥协,但至于怎么谈到至少像国外公认的合理水平3:7的分成比例,还尚待观察。”业内人士如是说。

“其实当前还是内容为王的状态,腾讯既是渠道也是研发商,但研发比重相对较高,综合来讲,腾讯还是想推动这个比例有一个下降。”有分析人士向记者指出,对于内容产业而言,内容的品质十分重要,如果自身的内容优质且影响力很强,不需要过分担心分成问题。

虽然华为应用市场已重新上架腾讯游戏,渠道服务到底存在哪些问题

华为和腾讯之间并不是竞品之间的竞争关系,作为互惠互利的两个公司来说,本身一切合作都应该是以盈利为目的,毕竟不管渠道方面有任何问题,只要能合作能共赢,两边就没必要出现强制下架和强制上架的关系,因为只要合作,两边都会在合作当中活得非常丰厚的利益。但是为什么还是出现了这种看似吵架但是最后又和好的情况呢,主要还是因为渠道服务方面和上下游产业链在供销方面的异常情况,所以说,凡是预则立,不预则废。

尤其两个企业也是国内的龙头企业,凡是都是根据合同说话,既然之前能很好的合作,说明双方也都认可之前存在的那些合作的合同,这里主要出现的问题就是关于渠道服务之间的合同承诺履行以及后续续签合同的时候导致的抽成变更问题。

不管是互联网的渠道服务还是实体行业的渠道服务,只要涉及合作必然都是通过签署协议打开市场然后进行深入合作,其中不可避免的就是关于合同的变更问题,之前任何公司之间所履行的抽成问题,在合同内都是有体现,但是市场也是一直在变化的,随着市场的变化,双方所投入的资金肯定是不一样的,毕竟所在供应链是不一样的,这种情况下就会导致资金投入和之前所预想的相差巨大,毕竟市场变化除了自己的问题还有竞品之间的竞争问题,几个公司都在想着推广和烧钱的策略,所以如果出现后续的合作抽成变更,也是之前难以预料的问题。

渠道服务商本身承诺的事情就只有合同方面,但是合同到期如果需要续签的话,这个还是本着公平原则双方都自愿签署,根据市场变化来找到最合适自己的一个抽成比例,只有双方合作才会一起共赢赚钱。

腾讯游戏被华为下架,为何收获一片喝彩声腾讯真的该反思一下

2020刚过去,华为 游戏 中心在新年第一天就发公告全面下架腾讯 游戏 ,随后不久,腾讯 游戏 发公告称正在跟华为积极协商解决此事,与此同时,“华为下架腾讯 游戏 ”的消息迅速传遍网络,并引发舆论热议。

从目前能看到的用户评论来看,人们几乎一边倒地支持华为,许多人甚至并不了解这件事的个中详情,就开始了对腾讯 游戏 的再次声讨。

实话说,仅就这次事件来说,腾讯被公众指责算得上是“飞来横祸”,毕竟只是商业合作出现问题,属于比较正常的商业纷争。但毫无疑问, 游戏 给中国家庭带来的伤害,以及在这个过程中腾讯 游戏 的“所作所为”,已经越来越难以让人忍受。

更何况,互联网反垄断“方兴未艾”,单就腾讯在行业内的地位而言,很难不让人去联想些什么。

那么问题来了,腾讯 游戏 究竟存在着哪些“硬伤”?是否能跟反垄断挂上钩?腾讯 游戏 究竟怎么“招惹”了中国亿万家庭,以及最为重要的,腾讯这次“大出风头”究竟是为啥。

我们来看看。

我们先来看看腾讯 游戏 在行业内究竟是个什么段位。

在微信还没有火起来的年代,腾讯 游戏 在外边的口碑简单来说就是五个字——“业界郭敬明”(我也不知道这算谁侮辱谁) 。当时腾讯最为擅长的 游戏 开发思路就是模仿,比如说以前仿照CS开发的 游戏 《穿越火线》,模仿《跑跑卡丁车》开发的 游戏 《QQ飞车》,模仿《劲舞团》开发的 游戏 《QQ炫舞》……怎么说呢,这还算是知名的 游戏 ,实际上当时腾讯抄袭 游戏 基本算得上是专业级别,如果仅仅是抄袭的话,那么说实话也很难掀起多大浪花。

所以腾讯又做了创新,简单来说就是将 游戏 跟QQ会员体系、QQ商城打通,将社交和 游戏 之间的壁垒打穿,于是腾讯就迎来了自己的黄金发展时期。

但PC时代毕竟还是十分注重体验,加上当时 游戏 开发最为成熟的还是国外,国内市场当时也没有足够大的规模,所以当时腾讯 游戏 并没有今天的地位,而像盛大、九城、网易等则属于当时豪门。

转机发生在微信推出后,移动互联网时代的到来。

手机 游戏 的出现,尤其是后来随着手机性能的极大提升,大型手机 游戏 的出现,才真正让腾讯获得了前所未有的发展机遇。

首先移动互联网时代贡献了超过八个亿的国内用户规模,这相比PC要多得多,毕竟一般而言电脑都用于工作,而手机则属于生活必需, 游戏 属于生活 娱乐 ,自然而然更加契合手机。而微信的推出以及随后成为国民级应用,都为腾讯 游戏 提供了天然的流量入口和宣传基础。 与此同时,QQ主攻学生群体,包括未成年群体,这里边对于 游戏 的宣传和推广同样不遗余力。

移动互联网让腾讯在社交领域获得了实质性的垄断地位,正是因为这个地位,腾讯系的应用商店和 游戏 才真正具备成为全民爆品的可能。

在 游戏 行业内部,腾讯成为 游戏 创业公司门外的“野蛮人”,在移动互联网发展早期,腾讯几乎就靠着“买买买”奠定了自己的行业地位,同时依靠其在社交领域的支配地位来遏制竞争对手的 游戏 宣发推广,并且时至今日,腾讯依然使用着这套被证明行之有效的组合拳。

在行业内部,腾讯 游戏 的地位是要远超过阿里在电商行业的地位的,所以如果你问我腾讯 游戏 是否涉及垄断, 我只能说,大家可以问问马云。

当然,如果腾讯 游戏 只是在行业内部横,也并不会招来那么多人尤其是家长们的声讨,腾讯 游戏 更大的恶,在于它的吃相太难看。

首先腾讯QQ赚学生的钱就不说了,毕竟充会员也好,装扮空间也好,花的钱并不算太过分。但是腾讯 游戏 对未成年和儿童的诱导消费,则真的可以说是不择手段。

从PC时代开始,QQ号就成为用户注册和登陆腾讯 游戏 的主要方式,与此同时腾讯账号在很长一段时间内都不需要绑定任何个人资料,这就为未成年玩 游戏 提供了一条“绿色通道”。 不过那个年代实名制确实还不具备基础,所以也无可厚非。

但是腾讯系 游戏 比较擅长将QQ和 游戏 内容进行打通,于是就有了所谓的排名体系,皮肤收集以及氪金系统,同时还把QQ币系统跟 游戏 氪金系统打通,这样的话很多原本热衷于QQ空间的小学生或者中学生就能顺理成章地玩 游戏 。 除了在引流上“别出心裁”,腾讯在 游戏 本身的付费系统也算是摸准了小学生和中学生的命门所在。

于是就出现了很诡异的一幕:大人们对腾讯 游戏 (PC时代)基本不屑一顾,拥有较为理性的消费习惯,但是小学生和中学生们却逐渐沉迷于腾讯 游戏 之中,不仅因为腾讯 游戏 简单容易玩,还在于充钱就能“更好玩”,而这些未成年人对于 游戏 的克制能力就要差很多,这就容易让孩子跟家长之间出现较大的沟通障碍。

到了移动互联网时代,因为联网设备数量的激增,成年人对于未成年人接触电子设备的防范就有了更多漏洞,与此同时腾讯因为微信的发展进一步巩固了社交地位,腾讯 游戏 凭借这样的社交地位就更加无处不在。

在这个阶段,腾讯 游戏 引发的问题变得更加复杂化,除了未成年沉迷 游戏 、非理性消费之外,还会造成比较严重的教育问题—— 当未成年人把兴趣和精力都转移到 游戏 上面时,那么学习的效果也就可想而知。

笔者记得那几年,网瘾少年的新闻很多,还有各种“儿童玩 游戏 花掉几万块钱”等新闻,当时说起腾讯 游戏 几乎人人皆骂。

后来因为 游戏 对于教育的负面影响确实太大,国家出台政策开始反对未成年人沉迷 游戏 ,但是这并不能从根本上解决问题——小孩子很聪明,他们会用长辈的手机和电子设备来玩 游戏 。

那你可能会说,这样的话错就不在这些 游戏 公司手里啊。 不,腾讯 游戏 实际可以通过技术手段来实现对玩家的甄别,基本可以做到阻止未成年人过度沉迷 游戏 以及在 游戏 中不当消费,但是腾讯没有去阻止,反而选择了放任。

在今天看来,我觉得 游戏 行业对未成年的影响将会更加严重, 尤其是 社会 舆论中积极宣扬“ 游戏 直播”和“电子竞技”。 虽然我们面对的是成年人,但是在没有基本解决未成年沉迷 游戏 这件事之前,并不应当过早放开“ 社会 鼓励玩 游戏 ”这样的倾向,这将会给未成年人树立一个非常不好的价值取向,让他们错以为玩 游戏 很轻易就能拥有一个美好的明天——但实际上呢,电子竞技是一个准入门槛非常高的职业。

说白了,腾讯 游戏 的“罪”就在于拿未成年人作文章,与这个相比,抄袭反而已经不那么重要。

回到这次事件中,我觉得即便腾讯 游戏 “作恶多端”,我们也应该实事求是地看待这次事件。

根据双方的公告来看,很显然是两者分成协议没有谈拢,根据内部消息,原本华为跟腾讯是两两分成,但是在谈新协议的时候,腾讯却要求修改分成比例,改为七三分成,腾讯占“七”,华为占“三”,华为不同意。

从之后的公告文案来看,很显然是腾讯理亏。也基本坐实了一件事: 腾讯提了一个过分的要求。

那么问题来了,腾讯为什么当此之时会对华为突然“强势”起来,提出这种过分的要求?

有两种可能: 第一,认为华为议价权不如之前,所以可以压价;第二,认为自己议价权大幅提升,所以可以压价争利。

两种可能就会导出两种不同的趋向: 第一种可能,认为华为议价权不如之前,那么换言之就是觉得华为手机可能不行了,销量下降以及海外市场萎缩,会造成全球用户数量的下降,乃至于全球华为应用商店用户数量的大幅下降,在华为虚弱的时候,腾讯自然可以“趁你病要你命”,这在商业范畴无话可说。

第二种可能,认为自己的议价权大幅提升,那么换言之,就是腾讯 游戏 可能在利用自己的市场地位来实现获利。 对华为来说,如果其 游戏 内容广告收入的大部分都由腾讯贡献,那么腾讯 游戏 自然而然就会想到用这种优势来扩大收入,但从根本来讲,腾讯 游戏 的这种作为实际上有垄断嫌疑—— 它在利用其在行业的支配地位直接获利。

不管是哪种,为什么这次新闻能如此火爆全网?因为华为说了“不”,并硬刚了回去。

我觉得腾讯 游戏 在看到华为公告的时候内心是懵逼的,毕竟单从商业利益角度出发,对华为来说来自腾讯的收入应该不算特别过分,据说其他手机厂家拿的也是“七三分”中的“三”,但是华为依然拒绝了这种可以被人理解的“让步”。

为什么呢?

只有一个答案,华为很自信,它对自己的价值非常有自信,对自己的平台很有自信,而这种自信并不为腾讯所理解,甚至并不为许多企业和人们所理解。

而退一步讲,即便他们也认为 游戏 业务的下滑将不可避免,但是它需要从整体出发去考虑这件事,如果对腾讯妥协,那么会不会引发雪崩?

我并不知道华为的这个决策是否合理,但我很佩服这个决策,它能让我们再一次窥见这家企业一个宝贵的品质——大局观出众。相比较而言,腾讯只是一个更擅长赚钱的企业而已。

根据最新的消息,华为已经重新上架腾讯 游戏 应用。

我知道这件事其实很快就会过去,毕竟腾讯的公关团队算是业内一流,而且这个时期对于互联网企业来说真真是“低调”一点比较好,都不想出风头,尤其是像腾讯这样具备垄断条件的企业。

作为成年人,我其实还比较喜欢玩腾讯的几款 游戏 ,身边的人也喜欢,我觉得腾讯 游戏 的 娱乐 属性和对生活的调剂无可厚非,但是如果我家里的小孩因为沉迷相同的 游戏 而荒废学业,并造成实质性的教育缺失,那我就不得不投出反对票。

所以我更希望腾讯 游戏 自己能够给中国的家长们一个更好的交代,不要只是想着赚钱,也不要拿防沉迷系统来敷衍人们回避责任,大数据这个东西既然可以拿来赚钱,为什么就不能开发出一套真正可以有效防止未成年沉迷 游戏 的系统呢?

这一次人们无理由地反对腾讯支持华为,未必是华为多么伟大,而在于对腾讯 游戏 对未成年人犯下的错有多么痛恨。

毕竟那是祖国的未来,我们怎么能够允许我们的未来毁于 游戏 !

毕竟,少年强,则中国强!

文章分享结束,华为重上腾讯游戏和深夜公告!华为重新上架腾讯游戏,对用户造成了哪些影响的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!