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apex英雄手游

apex英雄手游(对于腾讯问卷调查暴露将推出Apex手游版本且代理国服,对此你有什么看法)

admin admin 发表于2023-02-24 06:56:38 浏览226 评论0

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对于腾讯问卷调查暴露将推出Apex手游版本且代理国服,对此你有什么看法

纯原创,请互相尊重。

公允的来讲,就游戏运营稳定性与服务质量而言,国内暂无运营商能够出腾讯与网易之左右。往悲观里讲,没有最差的只有更差的,其他运营商连个能打的都没有,服务器成本,客服成本,外挂打击,市场推广,电竞体系与运营实力等等综合实力远远不及腾讯与网易。往乐观里讲,腾讯乃当下世界五百强企业,网易也有深厚的家底。所以笔者认为如果《APEX英雄》进入中国,甚至如果真的有手游计划,那么还是需要由腾讯或网易这样的实力运营商来运营的,这样对所有玩家来说应该是个相对皆大欢喜的结果。那么究竟是网易还是腾讯呢?

品类优势与研发运营经验谁更强?

网易有过《荒野行动》的自研经验,并且该游戏在全球范围内发行,可谓积累了相当不错的运营经验,虽然在国内被正统IP绝地求生手游干的痛不欲生,但其在日本市场搞的风生水起,长期霸占日本应用商店前排交椅。而腾讯呢,则凭借两款自研的绝地求生手游强势后来居上,横扫中国战术竞技市场,搞得现在隔壁村子的老王的二姨家的舅舅他爹的女婿的三娃子都在玩,真真正正的首次实现了手游下乡,引发村镇新娱乐的繁荣景象,同时《绝地求生》手游在全球发行方面也是再接再厉,除日本以外已经全面超越《荒野行动》,这一壶真的是有够网易喝的。但是总的来说,网易和腾讯都是有资格来研发《APEX英雄》手游的。

那么来说说吃鸡端游哪家强?

这一点上网易完败于腾讯,通过入股蓝洞以及EPIC,腾讯牢牢控制着《绝地求生》以及《堡垒之夜》的IP上游渠道,可以说是独步于战术竞技品类端游市场,虽然受制与版号问题无法收费,但从长期来看用户在手,市场我有。如果要结合端手游一体化运营经验,在这一方面网易落于明显下风。

再来看看和EA的往期合作关系:

众所周知,腾讯与EA自《FIFA Online3》起建立合作关系,已经陆续推出过《FIFA Online3》,《FIFA Online 4》,《极品飞车OL》,《FIFA足球世界》,《红警OL》等产品,可谓有很深的合作渊源,而网易与EA在合作层面尚未破冰,此处表面上来看腾讯占尽优势,但也不得不提一下网易的老把戏,大家可还记得《魔兽世界》是怎么进入网易口袋的?所以此处只能说你腾讯在明,他网易在暗,我也免不了瞎操心一番,叫声企鹅提防提防。总的来说,结合既往合作以及产品运营开发经验来猜想,腾讯接手可能性应该是大于网易的,但无论是腾讯还是网易,我认为他们都是有能力提供合格服务的。在此,作为一名APEX粉丝,我只希望不管是谁,赶紧搞进来high起来才是最重要的!

EA是否打算推出《Apex英雄》的手游版本

EA 于今日公布了季度财报,《Apex 英雄》不出所料地成为了一个焦点。

EA 表示,由重生娱乐(Respawn)开发的这款大逃杀类游戏,轻松地成为了该公司特许经营的游戏中成长最快的一款。

令人意想不到的是,EA 表示希望将它从 PC 和主机平台上,迁移至移动平台。

该公司在今日的电话会议上称:“我们正在进行高级别的商谈,以期将《Apex 英雄》引入中国和移动市场”。遗憾的是,该公司没有披露更多细节。

不过 EA 的想法也并不难猜,毕竟作为 EA 最大的竞争对手,《堡垒之夜》(Fortnite)和《绝地求生》(PUBG)这两款游戏都已经推出了移动版本。

其中《堡垒之夜》在各个平台上提供了基本一致的体验,而《绝地求生》更是有独立的手游版本(PUBG Mobile)。截止去年 12 月,两款手游的玩家都达到了 2 亿左右。

至于《Apex 英雄》的手游版本何时到来,目前暂不得而知,不过 EA 正在努力保持游戏的早期势头。

该公司今日表示:“我们对《Apex 英雄》的未来感到非常兴奋”。

上个月,Respawn 曾表示会为该游戏引入季节性更新,同时更加注重游戏的品质、而不是追逐新鲜的噱头或发布速度。

如果APEX出了手游,刺激战场的地位会受到巨大的威胁吗

个人观点,不喜勿喷

我觉得吃鸡游戏刺激战场已经火了近2年的时间,就目前人气也确实有所下滑,虽然刚出来的这款Apex英雄已是异军突起,但不至于能影响到刺激战场这款游戏。各个玩家的喜好和感觉不一样,所以我觉得不会这样。

端游大作变手游国服移动端APEX即将上线,你怎么看

《APEX英雄》这款游戏被网友们戏称为凉的最快的一款大作,在这一款游戏刚刚推出来发行的时候,凭借着自己比较特殊的游戏机制,杂糅之前比较火爆的几款游戏的优点,受到了广大游戏主播以及玩家们的偏爱。不得不说,这款游戏能够从受到了全球玩家们认可的绝地求生以及堡垒之夜两款游戏当中冲出来并且占据了一席之地,肯定是有着不俗之处的,但是为什么这款游戏的热度下降如此迅速,导致不得不转战移动端领域呢,国服玩家们是否能够接纳这款游戏呢,我们来详细分析一下。

首先是apex在平台端的游戏热度下降有一些快,这个游戏之前最高纪录是5000万人次的玩家总数,虽然称不上是顶级,但是一线游戏是妥妥跑不了的。但是这个游戏的热度下降问题究竟在哪呢,首先是游戏地图设定太少,目前只有一款地图去玩,游戏推出来这么久一个新的地图都没有,玩家看都看腻了。我们首先不说csgo上百款地图,就连绝地求生也知道一段时间开发出来一款新的地图。这种枯燥的单一模式很容易让玩家们感到无聊,弃游不说,没准过一阵子就忘了这款游戏。其次是组队模式同样单一,目前支持三人小队。但是现在大学生宿舍最少还4个人呢好吧,这帮大学生可才是玩游戏的主力部队啊。要是宿舍三个人一起打,晾着另外一个,不出矛盾才怪。而且针对这些问题,游戏官方并没有给出任何靠谱的更新手段,大病都不给画,玩家凭什么买账。

再一个随着之前绝地求生手游端在国内的火爆程度大家都看到了,为什么手游能够这么火爆。因为女大学生以及小盆友都能够参与进来。Pc端的的游戏很多女生是不喜欢玩的,一个对于电脑要求比较高,女生偏偏还都钟爱轻薄本,一下就pass掉一大批潜在玩家。但是手游就不一样,基本上不管手机配置如何,现在这年头都能够掏出来溜溜。瞬间手游端就成了最大的蛋糕,pc端式微的apex当然不能够放过这个机会。

还有一点比较重要的就是,《Apex英雄》的多人模式就是由谷歌云提供技术支持的。智能手机市场最主要的还是安卓系统,安卓就是谷歌开发的鸭,所以在技术支持这一块,《Apex英雄》可以省很大的心。

在代理商这边网友们一致调侃希望由腾讯代理,毕竟过审大佬的名号不是吹出来的,虽然进入国服之后势必会像绝地求生那样造成画面阉割,但是起码游戏机制会保留下来。而且这个游戏就像是堡垒之夜一样,本身就偏向动画风,想必在过审上面不会有太大的问题。

手游的崛起是势不可挡的,毕竟现在是个手机不离身的年代,碎片时间越来越多的今天,随手就可以打开的手机游戏才是主流。以上就是本次对于APEX进军国服的全部内容,有想法欢迎讨论哦。