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暗黑破坏神4剧情

暗黑破坏神4剧情(《暗黑破坏神4》每季研发进度分享开放世界与多人游戏设计想法)

admin admin 发表于2024-09-12 23:28:50 浏览8 评论0

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《暗黑破坏神4》每季研发进度分享开放世界与多人游戏设计想法

Blizzard近日针对旗下角色扮演 游戏 新作《暗黑破坏神4》释出每季进度说明,分享包括故事描述手法、开放世界概念与多人 游戏 等研发中想法。  Blizzard表示,在《暗黑破坏神3》中,研发团队主要是运用使用者介面的面板来传达角色的名称和头像,如今他们打算在《暗黑破坏神4》故事叙事上以混合自动生成与手动编排镜头方式,来处理对话的桥段,让玩家在跟NPC互动过程中,镜头将会拉至角色旁边、透过系列动画来传达对话内容。  研发团队同时计画针对重要的故事桥段采用即时运算过场动画(RTC),让整个运镜与叙事更像电影,例如 游戏 角色当下身穿防具的样子会显示在过场动画中,也可以与 游戏 画面无缝接轨,看起来更具有沉浸感。  Blizzard描述《暗黑破坏神4》最受欢迎的开放世界机制为「营地」,营地是充斥着敌人的重要地点,只要肃清区域内的威胁,就可以把营地转化为友方的哨站,不仅如此,营地还会变成传送地点并出现友方NPC。每个营地都有其背景故事,不过大部分的剧情都需要透过双眼自行 探索 ,任务并不会很直截了当地告诉你发生了什么事。举例来说:这个区域内的其中一个营地是受到诅咒的城镇,住在这里的人们全都变成了盐巴。   游戏 设计上每当玩家夺回圣休亚瑞一小部分的区域时,周遭世界都会出现变化,这片土地的居民也将看到一丝希望的曙光。Blizzard 同时透露,参与 游戏 测试的团队成员要花上几个小时的时间,才能完成这个区域的剧情战役内容;但如果只专心破主线任务的话,平均通关所需耗费时间不到原本的一半。  研发团队表示,玩家在进行 游戏 过程中可以获得坐骑,坐骑物品设计带来了全新的进度累积机制,玩家可以把所取得的战利品挂在坐骑身上,借此来向其他玩家展示你完成了这个区域内的某一项挑战。  Blizzard表示,为了保有《暗黑破坏神》系列的 游戏 恐怖氛围,玩家在地城和关键故事剧情会保持私人状态,也就是说,玩家一定不会看到除了自己和队友以外的其他人。等到故事剧情结束、城镇也变成社交中心之后,玩家就会开始在城镇里遇到零星的路人。外出远行时,玩家也只会偶尔遇到一两位玩家。如果玩家跑到一个有世界事件正在发生的地方,那么将会看到数量更多的玩家集结在一起抵挡食人族部落的侵略,或是同心协力击败BOSS怪艾萨瓦。  研发团队表示,他们不强迫玩家一定要组队,单人玩家也可以主动出面帮忙大家完成事件并领取奖励。而研发团队强调,他们坚持 游戏 规模不要跟大型多人线上 游戏 一样庞大主要不是因为技术的限制,而是 游戏 设计理念的想法,否则当玩家遇见太多其他玩家时,《暗黑破坏神》就失去原有的味道、不再恐怖吓人。  Blizzard最后指出,《暗黑破坏神4》仍处于早期开发阶段。

ps4暗黑破坏神4终极版的区别

1、PS4版更为栩栩如生,在PS4版本上更新游戏引擎、光影特效,使得在这平台上的画面呈现会更棒。2、剧情更扎实,丰富且更加黑暗,拥有100多个城镇。全平台版本需要全程联网才能游玩,没有离线模式。

暗黑破坏神4是什么

作为暴雪最畅销的游戏之一,《暗黑》系列的确拥有了大量的粉丝,你是不是也在期待《暗黑4》早些到来呢?根据前暴雪高级游戏设计师Stieg Hedlund的领英简历,《暗黑破坏神2》全球销量超过了1500万套,该作2000年6月29日发售。对比来说,2012年5月发售的《暗黑破坏神3》,截止到2015年8月时,游戏的累计销量超过了3000万套。从目前的情况来看,《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神2》两部游戏作品,其销量应该远超5000万套,所以这也能够看出来它有多么受欢迎。据悉,《暗黑破坏神4》将比《暗黑3》剧情更扎实,丰富且更加黑暗,拥有100多个城镇。全平台版本需要全程联网才能游玩,没有离线模式。《暗黑4》将采用新引擎,动画看起来更好。游戏还将包含微交易,玩家可以购买装饰性物品。《暗黑破坏神4》故事背景发生《暗黑3》至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,某个传奇性人物的名字再次浮现,那个名字便是墨菲斯托之女莉莉丝,传闻中的人类始祖。

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