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腾讯财报

腾讯公布2021上半年财报:一天净赚5个亿 微信用户新高?腾讯发布2022年二季度财报 腾讯二季度净利润下滑56%

admin admin 发表于2024-08-01 07:25:22 浏览16 评论0

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各位老铁们好,相信很多人对腾讯财报都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于腾讯财报以及腾讯公布2021上半年财报:一天净赚5个亿 微信用户新高的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

腾讯公布2021上半年财报:一天净赚5个亿 微信用户新高

8月18日,腾讯今日发布2021年度第二季度财报以及2021年上半年财报。 财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,同比增长20%;第二季度净利润426亿元人民币,同比增长29%;第二季度调整后净利润为340亿元。 腾讯2021年上半年总收入为人民币2735.62亿元,同比增长23%;净利润903.54亿元,平均每天净赚5个亿,同比增长46%。 财报显示,2021年第二季度,微信及WECHAT的月活跃帐户12.5亿,比第一季度的12.416亿又有所增长。而QQ移动终端月活继续下滑,第二季度跌至5.9亿,同比下降8.8%。 腾讯第二季度 游戏 收入430亿元人民币,同比增长12%。手机 游戏 增值服务收入408亿元,增长13%,而个人电脑客户端 游戏 收入110亿元,增长1%。 2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国 游戏 流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比仅0.3%。 腾讯视频付费会员数达到1.25亿,同比增长9%。 社交网络收入290亿元,增长9%,主要由于数字内容服务以及 游戏 虚拟道具销售的收入增长所致。 金融 科技 及企业服务业务收入419亿元,同比增长40%,该收入增长主要反映数字支付交易增长。 网络广告收入228.3 亿元,同比增长23%。 (原标题《腾讯公布2021上半年财报:一天净赚5个亿 微信用户新高》)

腾讯发布2022年二季度财报 腾讯二季度净利润下滑56%

  8月17日,腾讯控股发布 2022 年度第二季度财报。财报显示,该公司第二季度营收 1340 亿元,同比下滑 3%;净利润 186 亿元,同比下滑 56%,非国际财务报告准则下,净利润 281 亿元,同比下滑 17%。

  财报显示,截至 2022 年 6 月 30 日,微信及 WeChat 月活跃用户 12.99 亿,同比增长 3.8%。截至 2022 年 6 月 30 日,QQ 移动终端月活账户数 5.69 亿,同比下滑 3.8%。

  财报显示,腾讯 2022 年第二季度增值服务业务收入为人民币 717 亿元,相较 2021 年第二季度总体保持稳定。本土市场游戏收入下滑 1% 至人民币 318 亿元。由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入下滑 1% 至人民币 107 亿元。

  财报显示,截至 2022 年 6 月 30 日,腾讯收费增值服务注册账户数 2.35 亿,同比增长 2.3%。腾讯视频付费会员数达 1.22 亿,音乐方面,付费会员数达 8300 万。

  财报显示,腾讯 2022 年第二季度金融科技及企业服务业务收入同比增长 1% 至人民币 422 亿元。金融科技服务收入同比增速较上季放缓,乃由于在四月及五月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。

  财报显示,截至 2022 年 6 月 30 日,集团共 110715 名雇员,去年同期为 94182 名;而今年截至 6 月 30 日的 6 个月内,薪酬总成本 567.79 亿元,去年同期为 443.88 亿元。据估计,2022 年上半年,腾讯员工平均月薪为 85473.21 元。

  财报显示,腾讯 2022 年第二季度社交网络收入增长 1% 至人民币 292 亿元,反映了该公司视频号直播服务及数字内容订购服务的收入增长,而音乐直播及游戏直播的收入减少。

  财报显示,腾讯 2022 年第二季度网络广告业务收入同比下滑 18% 至人民币 186 亿元,反映了互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。广告业务于四月及五月受冲击较大,部分被腾讯合并搜狗所带来的广告收入所抵销。社交及其他广告收入下降 17% 至人民币 161 亿元。媒体广告收入下降 25% 至人民币 25 亿元,此乃由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。

  财报显示,腾讯 2022 年第二季度研发投入 150.1 亿元,同比增长 17%。

如何看待腾讯 2021 年 Q2 财报公布 12 岁以下用户「游戏流水占比仅 0.3%」

8月18日,腾讯控股发布2021年第二季度财报。在游戏板块,腾讯再次公布未成年人流水占比数据:其中,12岁以下未成年人仅占中国游戏总流水的0.3%;16岁以下未成年人占中国游戏总流水的2.6%。

未成年人保护占游戏板块三成篇幅,12岁以下未成年人仅占0.3%。

财报显示,2021第二季度,腾讯游戏总营收430亿,增长12%。在未成年人保护方面,腾讯公布了未成年人流水占比的相关数据:2021年第二季度,在中国游戏总流水中,16岁以下未成年用户流水占2.6%;12岁以下未成年用户流水占比仅0.3%,这一数据系腾讯财报首次发布。

此次腾讯Q2财报,未成年人保护相关内容,占据了游戏板块近三分之一篇幅,腾讯重视程度可见一斑。此外,腾讯第一次将未成年人保护工作规划放入财报中,即“双减、双打”的新举措。

“双减”包括减时长与减充值。

首先进一步降低未成年人的游戏时长,除每日22时至次日8时禁玩之外,国家法定节假日每日限玩减至2小时,其他时间每日限玩减至1小时。其次是减充值,为避免未成年人用户发生过度消费,未满12周岁用户无法在游戏内充值。

“双打”指的是打击身份冒用与打击作弊。

针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新进行认证;与此同时,积极配合相关政策规定,严厉打击部分第三方平台违规买卖成年人账号行为。

“双减”政策已于8月初,在《王者荣耀》《和平精英》进行试点,并计划将逐步在全线游戏中实施。

随着数字化时代的发展,如何为未成年人提供清朗的网络空间,让孩子们能够健康地游戏,成为了社会关注的焦点。未成年人保护,是一项系统的社会工程,不仅需要企业的投入,也需要相关部门、学校、家庭等多方携手共进。只有当全社会形成了正向合力,才能真正构筑未成年人网络保护的长久解决方案。

全球游戏市场同此凉热下,腾讯财报释放哪些信号

腾讯的财报说明整个互联网行业的行情并不好,同时也说明游戏行业将会面临短暂的寒冬。

对于腾讯来说,游戏不仅自主开发了很多热门的游戏,同时也代理运营了很多畅销全球的游戏。在这种情况之下,腾讯的游戏业务在半年之内同比下降了10%左右。虽然游戏业务是腾讯的主营业务,腾讯本身也非常看重游戏业务的发展,但随着整个游戏市场的消费能力进一步减弱,腾讯的游戏业务也出现了不同程度的缩水。

腾讯的财报说明整个互联网行业的行情并不好。

除了传统的游戏业务之外,当腾讯公布自己第二季度的财报以后,大家发现腾讯在各个领域的净利润进一步降低,降低的幅度甚至已经超过了50%。从某种程度上来说,因为整个互联网行业的行情并不好,所以包括游戏市场在内的很多业务分支的发展情况也存在问题,这个问题也不仅出现在腾讯这一家公司上。

这也说明全球游戏市场将会面临短暂的寒冬。

之所以这样说,主要是因为游戏市场已经多年没有出现新的热门游戏了。每当我们谈到游戏行业的时候,我们总会认为游戏行业的更新迭代的速度非常快,然而当整个消费市场不太景气的情况下,整个游戏行业其实并没有推出太多的核心内容,所以游戏行业的整体竞争能力也在进一步下降。

最后,我觉得包括腾讯在内的很多游戏厂商的日子也不太好过,因为游戏市场可以直观的反映出大家的消费能力,当大家的消费能力进一步减弱的时候,不仅游戏市场的业务非常难做,各个互联网公司的广告业务也出现了大幅缩水的情况。如果全球经济不出现好转的迹象的话,很多互联网公司的盈利能力将会进一步变差。

腾讯发布2022年二季度财报,净利润同比下滑56%,如何解读这一数据

腾讯发布2022年二季度财报,净利润同比下滑56%,小编觉得这个数据还算是比较中肯的。自从进入到了2022年之后大家发现各行各业的工作都是非常难做的,仿佛每一个领域的利润都出现了下滑的现象。最初大家以为像腾讯这种大规模的公司应该不会出现这样的问题,但是如果将腾讯的各项业务分开来看的话就会发现其中所存在着的问题。

首先腾讯在2022年的上半年展开了降本增效的操作,这次公司出现了大幅度缩减单位的现象。但是要知道腾讯这家公司此前的规模是非常庞大的,这就给人一种船大了不好调头的感觉,所以在这种转变之下上半年的业绩并没有那么的可观。从游戏业务这一方面来看也能发现非常明显的问题,因为公司在上半年的时候并没有推出非常优秀的产品上线,这就导致游戏这一方面在上半年确实没有取得特别大的进步。

而且当今的各项政策对未成年人玩游戏的时间有着非常大的限制,很多未成年人在日常根本就玩不了游戏,所以这也导致该公司的游戏业务受到了很大的影响。这种影响将会一直持续下去,所以后期是否能够在游戏这一方面取得突破也是一个未知的发展趋势,目前保持稳定才是最重要的。

在广告这一方面也受到了疫情的打击,疫情反反复复的出现导致2022年的4月份和5月份广告业务这一方面的压力非常大,所以这一方面的利润也非常不可观。在支付这一方面不管是线上还是线下消费,都受到疫情的打击,因为出现了疫情之后不管怎么购物都非常麻烦。所以腾讯在金融科技这一方面也出现了一定的萎缩现象,不过这些下滑的趋势到了下半年应该会有所回升。

腾讯发布2021年第一季度财报,都有哪些亮点

近日,腾讯方面发布了截止3月31日的2021年第一季度财报。其中显示,第一季度该公司营收达1353.03亿,同比增长25%,净利润为478亿元,同比增长65%。这一新闻迅速上了热搜,引起了网友们广泛关注,也引发了网友们的激烈讨论。在这次发布的2021年第一季度财报中,有许多亮点!

首先,在腾讯的增值业务方面,视频付费服务会员数同比增长12%至1.25亿。这个数据的背后代表着越来越多的人选择成为视频付费会员。随着经济的发展和人们生活水平的提高,越来越多的人选择通过看视频来减缓压力,腾讯视频就是一个不错的选择,但是视频的媒体并不只有腾讯一家,而且这个行业的竞争也十分的巨大,在如此大的竞争之下,腾讯的收费付费服务会员数量依然有所增加,这代表着腾讯视频在这个行业中有着自己的绝对优势,腾讯视频中电视剧和电影更新非常及时,而且腾讯也拥有自己的电视剧和电影,只有成为腾讯付费会员才能看到这些精彩内容,所以许多人选择成为腾讯付费会员。

其次,在腾讯的增值业务方面,音乐付费服务会员数同比增长43%-6100万。这个数据的背后,就代表着越来越多的人选择在腾讯听音乐,音乐可以说是我们生活中不可或缺的娱乐方式,但是在音乐这个行业也存在着巨大竞争力,不止只有腾讯一家。但是腾讯能够在音乐中杀出一条血路,由此可以看出,腾讯音乐如此受欢迎的程度!

第三,在腾讯的增值业务方面,游戏收入增加17%至436亿元。我们都知道,游戏是比较赚钱的一个行业,而且在现代社会,游戏也日益受到人们关注。在人们的传统意识里游戏,只会让人玩物丧志,但是随着社会的发展,游戏也成为了一项专业赛事,游戏收入的增加可以看出腾讯在游戏行业有些巨大的竞争力,其中,全球手机游戏收入上涨,就意味着手机游戏将是游戏发展的新趋势,它将带动游戏行业的整体发展!

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