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wiiu独占游戏

wiiu独占游戏(游漫谈:电子游戏,从头细看——因“游戏梦”而聚集的白金工作室)

admin admin 发表于2024-03-30 10:20:22 浏览26 评论0

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大家好,关于wiiu独占游戏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于游漫谈:电子游戏,从头细看——因“游戏梦”而聚集的白金工作室的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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游漫谈:电子游戏,从头细看——因“游戏梦”而聚集的白金工作室

游戏 界有这么一家特别的工作室,它聚集了业界的顶尖人才,几乎每一名员工都是玩家口中膜拜的“大佬”。这些员工单独拎出来任何一位,都曾设计研发过 游戏 界不可或缺的神作。由于种种原因,这些大佬们聚集在一起,时而为了维持生计不得不承接着厂商的 游戏 外包,时而一不小心就又开发出业界为之惊叹的 游戏 作品。就是如此一家工作室,明明掌控了世界一流的技术却混的惨不忍睹,总是穷困潦倒的游走在破产边缘。 这满溢矛盾、名声鼎沸的“奇葩”工作室便是我们今日“电子 游戏 ,从头细看”的主角——白金工作室。

讲述“白金工作室”的起源,还要从每个加入其中的大佬级人物开始说起,而首当其冲的便是那桀骜不驯的“三上真司”。众所周知三上真司可谓是 游戏 界的金牌制作人,单单他开创了《 生化危机 》纪元,就足以在这个圈子里横着走,更不用提后来还指导过《鬼泣》、《逆转裁判》等脍炙人口的神作系列。

然而之所以用“桀骜不驯”来形容这个不折不扣的天才,正因为他对于 游戏 的热忱大过任何事物,不仅严于律己,面对其他开发人员也有极高的要求。曾经《生化危机1.5》的事件想必生化迷们一定有所耳闻,这款接近尾声的 游戏 作品最终暴毙和三上真司有着直接关系,三上认为没有达到自己预期品质的《生化》,就会被推翻重来。

当然真正让三上真司从卡普空离开的根本原因,还得从 任天堂NGC与索尼PS2争夺行业市场 的局势开始说起。当时正值神作《生化危机4》即将发行,三上真司执着于NGC平台的高性能(看来也是个任粉)而坚决抵制PS2,作为“生化危机之父”,他为了捍卫NGC独占《生化危机4》而怒道:“ 要是《生化危机4》登陆NGC以外的平台,我就把头砍下来。

然而最终卡普空为了挽救销量还是将其移植到PS2之上,甚至如今几乎每出新主机就移植一次(卡婊这操作666)。疯狂“暴走”的三上在历经此次事件后,做出了业界知名的“ NGC五连发 ”举动,震惊了 游戏 界,也彻底惹火了卡普空,最终高层决定将自己最有声望的金牌制作人从第四开发部革职,发配到刚刚注资的“ 四叶草工作室 ”。

卡普空将三上真司“发配到”的四叶草工作室,是2003年时卡普空全资成立的一家子公司,并且该工作室成员全部来自于卡普空内部。“ 让制作人不被销量所约束,自由发挥创意。 ”是这个并不那么受约束的工作室的宗旨,当然从这宗旨上就能看出它并拿不到卡普空太多的项目资金,甚至可以称其为“ 冷宫 ”也不为过。

当三上真司来到此处后,一打开门竟全是他的老朋友,神谷英树、稻叶敦志两位早早就在这儿“等”他出现了。看样子卡普空将自己公司下的“ 刺头天才制作人 ”们一股脑全都放在了一块儿。得到了三上真司真传的“神谷大喷子”这一大一小两个大佬,再加上元老级的稻叶敦志,他们聚集到一起能碰撞出多大的火花,且往下看。

以三巨头为首的四叶草工作室虽然并不受卡普空本部的待见(放着大佬,暴殄天物),但他们对 游戏 的执念未曾改变过。不到半年时间四叶草工作室便放出了一款口碑非常好的 游戏 作品《 红侠乔伊2 》。这款 游戏 的所有画面都是通过即时演算完成,几乎没有CG演示的部分,各种电影的梗在作品中都得到了不成程度的体现,本身又是一款横版动作闯关类型的 游戏 令号称“动作天尊”的卡普空成员迎刃有余,因此一经发行便受到了玩家的追捧。但它最致命的问题便是“ 叫好不叫座 ”,尽管 游戏 素质非常高,玩家们反馈也很好,但销量却并不可观。

《红侠乔伊》的开山之作可以算作是四叶草工作室成员间磨合的作品,而后其工作室迎来了他们最璀璨的代表作《大神》。当时以赚钱为主的卡普空对这个四叶草工作室基本处于散养状态, 在《大神》立项后仅仅给了他们9000万日元的项目资金。 众所周知这放在 游戏 作品开发中就是杯水车薪,自然没有办法支撑起3A级 游戏 的开发,然而四叶草内那都是何许人也,一位位能力通天的大佬最终还是打磨出了水墨画风的神作《大神》。然而《大神》这款作品似乎继承了《红侠乔伊2》“叫好不叫座”的销量风格,甚至吉尼斯都为其颁发“ 商业上最不成功的年度 游戏 ”纪录。

卡普空在成立四叶草工作室之初,目的便在于“让制作人不被销量所约束,自由发挥创意。”然而解散四叶草的最终理由却是“ 开发效率低,需要把资源集中在销量更有前途的作品上。 ”这种前后矛盾,背道而驰的做法让所有四叶草工作室成员寒了心,也难怪三上真司几人早早地就送出了辞呈。而后的日子里,曾经第一开发部部长“三并达也”因为内部斗争也离开了老东家卡普空,一时间卡普空的王牌制作人阵容损失惨重。不过这些果断放弃了卡普空的大佬们也没闲着,三并达也随后便自立门户建立了 ODD ,而神谷英树、三上真司、稻叶敦志三基友则成立了 seeds

对于个人单干的 游戏 开发工作室来说,在 游戏 圈儿基本是难以度日的,即便老板是业界名气响当当的人物,在面临开发资金、新 游戏 IP等问题时也会眉头紧皱。曾经一起共事的几人各自建立工作室后几乎可以用“靠低保过日子”来形容。这种局势促使ODD、seeds终于抱成了一团,试图聊以慰藉,两家合并成一家,并命名为“ 白金工作室 ”。

可这又能怎么样呢?就像两个乞丐把要到的钱都聚到一起,还是不足以改变他们的身份,白金工作室一诞生就面临破产,只能承接各种工作,连外包琐碎的事儿也毫不犹豫的做。直到宣布破产前世嘉找到他们,才改变了这一局面。

此时已经是2008年,世嘉早都退出了“ 游戏 机硬件”的市场争夺战,将重心全部放在 游戏 软件开发上。而财大气粗的世嘉找到白金工作室后一口气便给他们扔出了5款作品,分别是 《绝对征服》、《极度混乱》、《project P-100》以及《猎天使魔女1&2》 。后来的事儿即便是年轻一代玩家也都清楚,颇有鬼泣风格的《猎天使魔女1&2》(毕竟是神谷英树监督的作品)成为了经典的神作,无数玩家都在期待着它的第三款续作。即便是其他几款 游戏 也都在 游戏 界有一定的地位。白金工作室的第一单生意大获全胜,让这几位大佬站稳了脚跟。

本来世嘉提案的《猎天使魔女》系列为何第二部成为了任天堂WiiU独占,是为白金工作室和世嘉产生了矛盾,导致世嘉在第二部时直接拒绝了他们的申请。丢失了世嘉这“金主爸爸”之后的白金工作室又陷入了困境,走投无路的他们却 被任天堂主动找上门,希望出资将《猎天使魔女2》独占在WiiU上 拯救销量。这当然没得选啊,工作室成员毫不犹豫的点头答应,与此同时小岛秀夫带着《合金装备崛起》也找到了他们,前一刻还为破产而忧伤,下一秒又回到了天堂。白金工作室接下来承接了各种各样厂商们的作品,靠着他们超高的技术和职业素养,成为了 游戏 界的“ 金牌代工 ”。

白金工作室希望自己的作品都能进入白金殿堂,然而仅靠代工绝对无法实现。摆在眼前的是这家工作室的两次机会, 微软《龙鳞化身》和SE《尼尔:机械纪元》 。这两个机会白金工作室都试图去争取了,并将主要精力放在了微软《龙鳞化身》之上,毕竟微软是御三家之一,地位在 游戏 界更高。

然而2016年当微软宣布放弃该作品,违约白金工作室后,三并达也离开了。工作室几乎弹尽粮绝,只剩下《尼尔》一次机会。2016年年末, 《尼尔:机械纪元》绝地反击,瞬间成为SE当红神作 ,白金工作室再次靠着《尼尔》起死回生。不过说来有趣, 每次拯救他们的最后都是“漂亮妹子”作品 ,明明一屋子成员全都是大佬,却莫名的能塑造出令玩家尖叫的角色形象。

如今,提起白金工作室玩家们都带着一种崇拜和期待的心情,的确白金工作室出品,必属精品。这个在 游戏 界很不同寻常的工作室,直到现在还散发着对 游戏 作品的热忱,尽管“生存”给了这群可爱的人当头一棒,但他们却用梦想与坚持,完美还击。

新人求问,wiiu有什么独占游戏

wiiu独占游戏有:异度之刃X、神奇101、猎天使魔女2、马里奥赛车8、马里奥3D世界、皮克敏3、splatoon、新超级马里奥U等等。

wiiu和switch在游戏阵容上,有各自的独占吗

  • 有,但大部分wiiu独占游戏都移植到switch上了

  • wiiu目前独占里面好像就零还没移植到switch上,其他都移植了。switch应该是马里奥奥德赛,口袋妖怪剑盾

WIIU有什么好玩的游戏

销量必然不会太差的有,猎天使魔女2(虽然前作也未过两百万)。反馈很好的,僵尸u。历史上销量从来就是还不错的雷曼新作,雷曼传奇。(看仔细,这个不是前段时间全平台的雷曼起源,是wiiu独占版本)。还有虽然有点小众,但是销量尚可的,疯狂兔子大陆之前欧美大热的游戏新作,涂鸦冒险家:无限然后是欧美的常规大卖作品,几乎每作的全平台作品,即使再烂三五百万总能卖,最高也见过千把万的销量的乐高系列最新作。而且这一次是头一次制成沙盘式的模式。并且独占,乐高都市:伪装然后那种一堆乱七八糟的三四线独占游戏。坦克之流我也不提了。不过那个不起眼的唱歌聚会,我认为很可能会是北美的销量榜黑马不过还有也是白金工作室制作的一款游戏,神奇101。貌似评价不错。当然这类新游戏销量如何不知道。其次来说,历来有两个大卖游戏都是任天堂版本更好卖的游戏是,just dance4和尊巴瘦身。至于为什么都是任天堂版本好卖,别问我,我不知道。。。事实也让我想不通。自己去查销量表。其次很多所谓的跨平台,也并不是简单跨,也有不少心要素,好吧,这点基本就不纠结。然后加上第一方必然大卖的作品,超马u,wiifit u,瓦里奥等等。包括皮克敏3.这些游戏都是任天堂主机上才玩得到的。不少大作。

WiiU有《怪物猎人4G》吗

你好,怪物猎人4G是任天堂3ds平台独占的游戏,wiiu上是没有的,不好意思。望采纳,谢谢。

wiiu都有什么游戏

许多人指责wiiu的首发阵容,除了自家大作之外,都是别人都有的游戏,都是跨平台之类的。其实我想说。。。wiiu至少从账面上来看,世界级的第三方至少是存在独占的。或者换一个说法,至少第三方在wiiu首发,或者说初期软件是扔下了不少独占的游戏。销量必然不会太差的有,猎天使魔女2(虽然前作也未过两百万)。反馈很好的,僵尸u。历史上销量从来就是还不错的雷曼新作,雷曼传奇。(看仔细,这个不是前段时间全平台的雷曼起源,是wiiu独占版本)。还有虽然有点小众,但是销量尚可的,疯狂兔子大陆之前欧美大热的游戏新作,涂鸦冒险家:无限然后是欧美的常规大卖作品,几乎每作的全平台作品,即使再烂三五百万总能卖,最高也见过千把万的销量的乐高系列最新作。而且这一次是头一次制成沙盘式的模式。并且独占,乐高都市:伪装然后那种一堆乱七八糟的三四线独占游戏。坦克之流我也不提了。不过那个不起眼的唱歌聚会,我认为很可能会是北美的销量榜黑马不过还有也是白金工作室制作的一款游戏,神奇101。貌似评价不错。当然这类新游戏销量如何不知道。其次来说,历来有两个大卖游戏都是任天堂版本更好卖的游戏是,just dance4和尊巴瘦身。至于为什么都是任天堂版本好卖,别问我,我不知道。。。事实也让我想不通。自己去查销量表。其次很多所谓的跨平台,也并不是简单跨,也有不少心要素,好吧,这点基本就不纠结。然后加上第一方必然大卖的作品,超马u,wiifit u,瓦里奥等等。包括皮克敏3.这些游戏都是任天堂主机上才玩得到的。不少大作。其次,往常来说,wii一直被人诟病的问题,在于另外两家有的作品,wii没有。而这一次,包括cod之类的,wiiu也全都拿到了。所以我发现一个问题。有人说,wiiu首发难卖的原因是缺少第三方独占。但稍微一个研究便能发现,相比wiiu,ps3和xbox360目前的发售表上,目前来说,第三方。。。压根就不存在独占游戏吧。。。(ps3日系的一堆小众作品。。。就不要拿出来了吧。。。这里说的是世界市场)也就是目前来说,独占游戏偏偏就是wiiu的强项。最多。至少目前游戏阵容来说,你们两个都有的第三方大作,我很多都有,我独自有的,你们未必有。或者说,如果说wiiu很多冷饭,那么ps3和xbox360岂不是只有冷饭跨平台么以上来说,wiiu的首发我还是颇为看好。当然至于最终的五六年后的成绩如何,很难说,可以影响的要素太多。

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