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substance软件(【新课上架】Substance Painter 2018 基础实例教程)

admin admin 发表于2024-03-20 18:51:00 浏览13 评论0

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于substance软件,【新课上架】Substance Painter 2018 基础实例教程这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

【新课上架】Substance Painter 2018 基础实例教程

熟悉XR技术研习社的朋友应该比较了解,我们之前推出的课程都是以VR技术作为主题进行分享的,而Substance Painter更多的是侧重于材质制作技术。为什么我们要推出 看似 跟VR技术并不十分相关的课程呢?这都是基于我们在与学员朋友们的接触过程中得出的一些反馈总结——通过与学员朋友们的交流发现,很少有来自游戏行业的朋友,这个占比据我们统计,不会超过10%,这是我的学员构成情况,而更多的比例来自工业、房产、机械、医疗、教育等领域,这个是占了很大的比例,这些朋友有的是即将毕业的大学生,有的是从属于公司机构的员工,而这些领域,也就是传统行业,除了实现VR交互以外,还有更多的要求是项目品质,或者用不太专业的语言来描述,就是对“画质”的要求较高。而这种品质的提升,就要求有更加接近真实的材质表现,以及更加真实的灯光渲染(对于灯光技术,也是我们整个VR课程体系中比较重要的一部分,我们也将会在未来推出一系列相关的课程,那这是后话)。在大家问问题的过程中,通过一些项目的截图会发现,有很多项目并没有达到这样的品质,那么在项目交付的时候,客户会对项目品质有所要求,包括我们在接收一些外包项目的时候,客户会明确提出对项目品质的要求。所以,这一部分技术是一个高品质VR应用中很重要的一块拼图,在某些极端情况下,决定了项目能否拿下,或者项目能否被验收。因为甲方或者你的受众,就目前VR行业发展来看,他们更多的是去“看”这项目,至于交互,就目前行业发展来看,他们并没有比较深入的见解和建议。所以,这就是我们推出这套课程以及之前推出 《VR写实材质技术实例课程》 的初衷。

而Substance Painter 便是这样一款基于PBR(基于物理的渲染)的材质制作软件,目前被广泛应用在VR/AR、游戏制作、艺术设计等领域,通过其制作的材质贴图能够很好的集成在Unity、Unreal等游戏引擎中,同时,使用针对Unity开发的Substance in Unity插件,能够实现更加流畅的工作流程。

Substance Painter的开发商——Allegorithmic近期已经被Adobe公司收购,在可以预见的未来,Substance系列软件其能够与Adobe旗下的Dimension、Project Aero、Photoshop、 After Effects等很好地融合,从而帮助VR/AR内容制作团队快速高效地制作出细节逼真的游戏资源。

本套课程将介绍Substance Painter最新版本(2018)的基本操作,讲授Substance Painter最为核心的材质制作技术,包括但不仅限于智能材质、智能遮罩、Anchor Point、Generator、烘焙贴图等,带领学员全程制作两个材质项目,通过实战演练,最终总结出一套关于写实材质制作的思考框架。

课程计划约35课时,总时长7.5+小时。

1.1 课程简介 1.2 什么是UV?为什么要展UV?如何展UV? 1.3 PBR理论概述 1.4 Substance Painter 2018 界面及基本操作 1.5 TextureSet和Layer概念介绍 1.6 Display Settings介绍 1.7 Shader Settings 1.8 导入素材 1.9 烘焙贴图

2.1 新建项目并烘焙贴图 2.2 修正烘焙贴图中的问题(ID Map 和 AO Map) 2.3 制作基础金属材质并添加划痕 2.4 制作边缘磨损效果及智能材质 2.5 制作喷漆和生锈材质 2.6 通过遮罩显示生锈材质 2.7 使用材质实例化(Instancing)技术应用源材质 2.8 使用Stencil和粒子笔刷制作车斗细节 2.9 完成车斗部分材质制作 2.10 车身引擎盖材质制作 2.11 完成车身其它部件的材质制作 2.12 使用镜像(Symmetry)工具进行细节绘制 2.13 使用Hard Surfaces绘制螺栓 2.14 优化金属材质 2.15 制作轮胎橡胶材质 2.16 设置轮毂材质 2.17 驾驶室内部材质制作 2.18 挡风玻璃材质制作 2.19 使用Projection和UV视图绘制车灯和Logo 2.20 对模型整体添加沙尘污渍 2.21 导出贴图并在Unity VR环境中呈现 2.22 使用IRay渲染器渲染材质作品

3.1 创建项目并烘焙Mesh Maps 3.2 制作底座材质 3.3 完成喷漆材质并制作生锈材质 3.4 使用智能材质和Instancing技术快速进行材质设置 3.5 使用ID Map对油灯其余部分进行材质设置 3.6 材质整体做旧 3.7 制作灯罩玻璃材质 3.8 渲染并导出贴图到Unity 3.9 课程总结(材质制作思考框架)

substance painter 绘图卡怎么设置

1、打开substancepainter。在CAD菜单栏中选择工具并点击打开。2、在工具下拉菜单中选择选项并打开。3、在弹出的选项对话框中选择文件并打开。4、然后在文件菜单窗口中点击添加图标。5、在系统跳转到的储存位置中选择需要设置选项内容。6、然后选择完成后。点击应用并点击确定substancepainter绘图软件设置绘图卡就成功了。

adobe substance 3d试用期过了会自动续费吗

会。1、adobesubstance3d软件为了吸引用户,都会提出免费试用的噱头,然而在试用期结束后,隐藏的自动续费协议却已生效。2、即使用户将软件卸载,后续还是会月月扣费,而关闭自动续费的入口有时隐藏得太深,用户只能毫无意识地被动缴了费。

sp建模软件全称叫什么

sp建模软件全称叫Substance PainterSubstance全称:Substance Painter,是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件。该软件主要是为了帮助用户在进行3D绘画制作变得更加容易,拥有粒子绘制和材质绘制两大功能,支持导入自定义的着色器和创建自己的渠道进行绘图,同时还带有很多的Sbsar格式的材质包,通过简单的调节参数就能使用,让游戏中的贴图制作更加容易。

substance painter怎么选择单个模型的一些面

Substance Painter它是一个独立的软件。是一个全新的 3D 贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓尽致地表现出来, 一次绘出所有的材质,几秒内便可为你的贴图加入精巧的细节。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。第一步,应用三维软件制作一个模型,并把它的UV和一些贴图准备好。比如说先用C4D制作一个简单的立方体。然后按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了。接着删除UVW标签,重新建立一个。最后展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。避免绘制纹理的时候,纹理走形。第二步,在Substance Painter软件中绘制。首先启动软件,工作界面大致如下,版本不同,界面也会有所区别。然后点击菜单 FILE-NEW (新建)点击SELECT 选择BPXDI.OBJ。接着立方体模型就会载入进来,点击工具,选择视图,或按F1\F2\F3转换,最后按F1 工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色)而在Substance Painter在绘制纹理的时候需要以下贴图:法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。那么首先点击BAKE TEXTURES,左边的是要烘焙的各种辅助贴图,带叹号表示有问题,不能烘焙。把BOXDI.OBJ在调入HIGH DEFINITION MESHES定义的高模。点击下面的烘焙按钮。软件烘焙完贴图,自动载入相应的贴图区。这些烘焙的贴图,都在该软件底下的材料架--TEXTURES纹理架子中。最重要的是在右边的--“图层”管理面板

sp软件哪年版本好用一点

20年。根据查询sp软件相关信息得知,sp软件20年版本好用一点。sp建模软件全称叫SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件。

如何用substance Painter烘培模型

1、首先打开Substance Painter软件,点击文件新建。在新建项目中导入模型和已经烘培好了的贴图,如法线贴图,高度图。

2、打开“纹理集设置”,按顺序操作:选择并添加需要制作的贴图通道,指定导入进来的贴图(如法线贴图),点击“烘培模型贴图”。

3、打开烘培面板后,选择你要烘培贴图的尺寸,点击烘培模型贴图。

4、然后打开“图层”面板,在展架中选择合适的“智能材质”。

5、最后将选择的”智能材质“拖放到“图层”面板中,等待一会儿的时间就能得到模型贴图的实时预览了。

SubstancePainte破解版跟正版有区别没

SubstancePainte破解版跟正版是有区别的。正版就是使用制作者提供的软件功能,并且是享受所有售后服务的。就是他官网上说有什么功能你就能享受,且有追究权利。而破解是电脑高手破解别人正版软件,使不是购买者也能使用。Substance Painter是一款低难度、高效率的3D纹理渲染软件。substance epainter包含两个主要功能:粒子绘制和材质绘制,以及各种Sbsar格式的材质包,这是基于一个真实的物理引擎来创建最真实和逼真的纹理渲染。它还兼容各种3D制作软件,包括游戏制作。

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