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暗黑破坏神不朽手游

暗黑破坏神不朽手游(《暗黑破坏神:不朽》暴雪授权,网易出品,双强联手下,暗黑手游会火爆吗你怎么看)

admin admin 发表于2022-11-29 19:33:48 浏览53 评论0

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《暗黑破坏神:不朽》暴雪授权,网易出品,双强联手下,暗黑手游会火爆吗你怎么看

暴雪大作?网易大作?算了,还是说暴雪网易联手推出的手游大作《暗黑破坏神:不朽》已经可以在现场试玩,念念叨叨那么久的暴雪手游总算是正式浮出水面,玩家对暴雪手游的期待得到落实,喜大普奔啊。

有关传闻是暴雪授权、网易出品、雷火操刀的暗黑手游,实际情况到底是怎样的?还不可肯定,但暗黑作为暴雪大IP,估计制作还是精良的,网易的手游功底也是不低。但出于早前的“顺火暖”,玩家对于暗黑手游的玩法机制还是有点“忐忑”,有点担心暗黑手游网易又来个点卡或者免费的玩家投票啊。

而暗黑手游在油管上的宣传CG,关于点赞和踩的人数比例上,确实也让人担忧,《暗黑破坏神:不朽》的“火爆”将会是以什么样的形式来火爆,高达八万个的踩,估计暴雪游戏里面还未出现过吧?如此之大的两极表现,实属罕见。

上图是暗黑手游在暴雪嘉年华上的试玩现场,曾经万众期待的暴雪手游,试玩既然如此场景,也不得不说是意外中的意外。如果试玩不排队,那对于这个游戏正式上线后的场景会怎样,不得不让人担忧。

那么手游巨作《暗黑破坏神:不朽》正式上线的时候会是怎样的状况?会以什么样的消费方式进行?这就得看网易的实际操作了,而火爆,就从目前的玩家反响来看,个人感觉有点够呛。

在端游改手游的热潮中,《暗黑破坏神:不朽》将如何“冲出重围”

《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。

必须成功的《暗黑破坏神:不朽》

最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。

可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。

然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。

“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战

在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。

碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。

这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。

如果您有其他观点或意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。

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暗黑破坏神不朽6.2号全球和6.23号国服怎么选

个人感觉还是玩儿国际服,网易代理的游戏肯定氪金氪的厉害,再者暗黑破坏神不朽从开发到发布历时这么久,这期间要多少人机物力?不让玩家氪金怎么回本?

我参加了B测,感觉的确比其他游戏好玩儿,但我是不会氪金玩儿的。你呢?计划氪多少?

如果dnf手游和《暗黑破坏神:不朽》同时推出你会选择谁

如果《DNF》和《暗黑破坏神》这两个手游同时推出,确实有点意思,一个网易,一个鹅场,两个手游界大佬级别的游戏商各自推出的PC端转制的手游,除了玩法机制不同,两者的共同点还是不少的,都懂的。

两个游戏都有一定的忠实老玩家,特别是《DNF》这个拥有800W勇士的格斗类游戏,如果跟暗黑手游同时推出,绝对的DNF会火爆过暗黑,就我所知道的周围就有不少人在期待着DNF的手游,随时等待着穿上西装领带,可想而知如果DNF手游真的上线后的局面是怎样的盛况了。

但是,要我选的话,还是选择暗黑手游,因为DNF的PC端就已经是氪金游戏了,转成手游必然也是氪金的存在,家里没矿不敢玩氪金手游。而暗黑,端游是暴雪的,可以说是完全不氪金,最多也就是肝点,问题不大。在网易跟暴雪的联合下出品的暗黑手游,目前来看,只能说是有可能会氪金,就看暗黑手游的运营暴雪是怎么抓的。

总之,我是选择相信暴雪,只要不会出现不充钱就没法玩,不直接花钱买装备,其他比如买断或者月卡都可以接受,我是宁愿选择暗黑手游。虽然DNF这种格斗游戏更适合零碎时间,但一定要冲钱才变强的游戏,还真的是玩不起,不是说游戏不好玩。

除了暴雪的《暗黑破坏神:不朽》,手机上还有哪些能刷装备的游戏

自18年暴雪嘉年华公布手游《暗黑:不朽》后,一些想要便携体验的玩家便对其念念不忘。到一年过去了,《暗黑:不朽》仍停留在预约阶段。而目前手机上体验最好的暗黑类手游,只有一个《泰坦之旅》。

下面笔者以评测的形式,简要谈谈这款游戏。

核心玩法

《泰坦之旅》的核心玩法延续了ARPG的经典设计,其中包括天赋加点系统,技能系统,以及庞杂的装备池。值得一提的是,《泰坦之旅》是同名端游的移植游戏,在内容呈现上具有端游气质,只是在复杂性上做了一些删改。

游戏体验

如果你想体验便捷化的刷装备体验,目前版本的《泰坦之旅》完全能够满足需求。游戏共有8个流派玩法,每个流派都有各自的职业特性,以及对应的技能设计。而与职业特性相对应的则是不同装备的搭配效果。值得一提的是,玩家在到达等级限定后,会解锁双职业玩法。两套装备,两套天赋技能相配合使用。

总而言之,你能在《暗黑2》上体验到的内容,都在《泰坦之旅》中都有所呈现。

说完了体验尚佳之处,自然也要直面它的缺点,而这些缺点都集中体现在一些细节设计上。比如游戏的UI设计,因为移植自端游,而厂商却未对背包进行UI重构。这就导致在手机的狭小屏幕上,背包容易产生误操作,也不便于玩家辨识整理物品。

当然啦,这个小缺点在手机上会影响游戏体验,但把游戏设备换成平板等大屏设备,体验会有所转好。

结语

作为一款刷子游戏,《泰坦之旅》在移动端的表现已经足够优秀,则是笔者个人比较推荐的一款“暗黑类”手游。

好了,这就是我的回答,你对此怎么看?欢迎留言讨论。

暗黑游戏手游化的《暗黑破坏神·不朽》是否会引流手游新潮流

谢邀。

先说结论吧,大概率是不会的。

《暗黑破坏神:不朽》的游戏表现

先来看下今年的暴雪嘉年华上的实机表现:

从游戏画面上看确实算是一流,细节虽然无法和暗黑3相比,但技能效果和场景美术表现和暗黑3的画面相似度还是很高的。

玩法内容上看起来和暗黑3差不太多,可以说是非常接近。相比暗黑3主要的差异可能就是手机的操作体验和付费差异。

《暗黑破坏神:不朽》是否能引领潮流?

不可否认,暴雪和网易的联合开发是绝对能够保证游戏质量的,游戏画面、玩法、用户体验绝对是一流的。毫无疑问,《不朽》问世后一定会在IOS和安卓的各大平台榜上有名。但是它却不会引领手游新潮流。

  • 游戏类型上:ARPG手游这个类型并不少,国内的崩坏3、七日之都这些都比较典型。当然可以说他们借鉴了暗黑这种类型的游戏,但至少从手机平台游戏类型这个层面来说,《不朽》不是一种新的类型。

  • 暗黑风游戏市场方面:如果《不朽》是在今年年初就上线,或许还能引领一波国内厂商跟风制作。但因为暴雪和网易的原因,《不朽》一直迟迟不发。而后来居上的《拉结尓》已经在今年年中就上线了。在暗黑风手游上,《不朽》已经失去了先机。

  • 游戏风格本身:从国内市场来看,暗黑风很难带动一大波潮流。国内玩家更喜欢亮色系的游戏画面,题材上二次元、仙侠等比较受欢迎,暗黑这种题材在手游市场的受众并不多。

  • 玩法机制上:这一条存疑,因为目前还未确定是否和暗黑3一致。如果装备宝石养成机制上和端游相似,《不朽》会在上线一段时间后因为反复刷图流失大量玩家。

综上,《暗黑破坏神:不朽》在游戏质量上肯定会是一流的,上线后一定会有相当高的热度。但其延续暗黑系列的这种设定,反复刷图的养成可能不太适合现阶段的手游玩家,很难引领新的潮流。