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如何评价微软以687亿美元收购动视暴雪?微软为何要收购Mover

admin admin 发表于2022-12-30 17:35:34 浏览148 评论0

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如何评价微软以687亿美元收购动视暴雪

据报道,微软今日宣布收购视频游戏公司动视暴雪。  微软将以每股95.00美元的价格收购动视暴雪,这笔全现金交易价值687亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。  交易完成后,微软将成为按营收计算的全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。  得益于此前消息,动视暴雪盘前大涨37%。  此次交易除了进一步促进微软在游戏领域的地位之外,对于动视暴雪来说也是一个好事。  据悉,自从去年动视暴雪被传出性骚扰员工之类的信息之后,这家堪称传奇的游戏公司口碑就直线下滑。  有从动视暴雪离职的员工爆料,称动视暴雪内部针对女性员工存在严重的性别歧视问题,女性员工往往会拿到更低的工资,并且还有可能遭到动视暴雪高管的骚扰与虐待。  这也导致动视暴雪除了口碑崩塌之外,还在业务上也出现了巨大问题。  事情被曝光后,微软Xbox部门、索尼SIE部门高层都对动视暴雪表示失望,并且曾有意解除双方合作。  而此次微软收购之后,或许也将对动视暴雪进行一次大清理,彻底解决这一问题。

微软为何要收购Mover

微软慢慢在打造自己的帝国,虽然他没有苹果那样的热卖的硬件产品,但是在工业领域和企业领域,依托操作系统,基本上已经囊括了整个需求。目前他的主要策略是让所有的产品和服务更好的融合在一起。以前服务当个机器,现在满足互联网的需求,需要满足协同工作的要求。

微软为何收购Express Logic,这对其Azure物联网战略有何影响

微软的 Azure Sphere,是一套端到端的物联网安全解决方案。

该系统能够让硬件制造商们轻松地将智能和远程管理的安全特性,添加到自家的设备中。不过今天,微软隆重宣布其已经收购了 Express Logic 。

作为面向物联网和边缘计算设备的微控制器单元(MCU)的 RTOS 行业领导者,微软希望本次收购能够覆盖超过 90 亿的设备。

(图自:RTOS,via MSPU)

据悉,Express Logic 的技术,能够让微软更加安全地支持众多资源有限的设备,包括电池供电的装置、以及闪存少于 64KB 的设备。微软 Azure IoT 总监 Sam George 表示:

虽然我们建议客户通过 Azure Sphere 获得最安全的云连接,但在资源高度受限的设备上,Azure Sphere 是难以发挥它的实力的。

有鉴于此,我们建议这部分客户选择 Express Logic 的 ThreadX RTOS 解决方案、而不是业内的其它 RTOS 选项,因其具备额外的认证、且支持与 Azure IoT Hub 的无缝衔接。

微软希望改进对低容量传感器(灯泡、空调、医疗设备等)的访问,从而解锁数十亿个新的连接端点,让更多设备能够无缝连接到 Azure,并启用新的智能功能。

2018 年 4 月的时候,微软宣布将在未来四年内,在物联网设备领域投资 50 亿美元,以达成‘让每个客户都能够通过互联网解决方案来改变其业务和整个世界’的终极目标。

假如微软收购了迷你世界,你会是什么反应

谢谢邀请

首先,微软已经收购了我的世界,没必要再去收购迷你世界。其次,一个已经收购了正版游戏的公司,不会想着再去收购一个盗版游戏,只会去消灭它。而且,迷你dog们还扬言着我的世界抄袭迷你世界,还要告微软,微软会想收购一个玩家扬言告自己公司的游戏吗?

所以,我认为微软不回去收购迷你世界。即使收购了,我也不会因为被微软收购而去玩一个盗版游戏。而且不是盗版别的游戏,而是我最爱的Minecraft。

微软为何想要收购以色列服务器制造商Mellanox

外媒报道称,微软正在考虑收购 Mellanox Technologies Ltd.,后者是一家以生产服务器和网络存储交换设备而闻名的以色列公司。

消息人士透露,微软希望借此改善其云计算服务,以便在与亚马逊和谷歌的竞争中胜出。

最近几周,微软还购买了多家其它企业,包括旨在改善其人工智能和软件服务的 AI bootmaker XOXCO、以及努力提升 Office 365 虚拟化应用程序的易用性的 FSLogix 。

当然,微软并不是唯一对这家服务器制造商感兴趣的巨头。Xilinx 也在考虑这笔交易,以扩大其产品组合。

早些时候,Mellanox 还公布了季度财报,证明其营收强劲、同比增幅高达 24% 。

这得益于行业对于高速以太网适配器、线缆、交换机的高增需求,这些都是数据中心、云计算与人工智能领域不可或缺的资源。

报道称,微软聘请了高盛代表该公司进行谈判,而 Mellanox 则请来了摩根大通。尽管细节暂不清楚,但 Mellanox 的股价,已在去年上涨了 40% 。

微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现

微软史上最大的收购!豪掷4300亿现金买下动视暴雪,发力“元宇宙”!将成为腾讯、索尼之后的第三大游戏公司

北京时间1月18日晚,一条爆炸性消息震惊财经界,微软公司宣布将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元(约合人民币4364亿元)。这将是微软公司史上最大规模的一笔收购。

据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元,交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。

微软CEO表示:将发力元宇宙,开创一个游戏的新时代

微软在一份声明中称,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。

收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。

交易完成后,鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪CEO,他和他的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。一旦交易完成,动视暴雪的业务将向微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)汇报。

微软公司董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)对此表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在‘元宇宙’平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得安全、包容,让所有人都能接触到。”

微软在声明中称,移动端是游戏中最大的细分市场,全球近95%的玩家在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方,享受最身临其境的特许游戏。

在过去的几年里,微软在游戏方面变得更加积极。它在2014年以25亿美元收购了游戏开发商Mojang。去年,微软完成了对游戏开发商Bethesda的75亿美元收购。这笔最新的交易将帮助微软在元宇宙时代更好地与Meta公司竞争。

元宇宙游戏将是游戏界未来的发展方向,微软此次收购动视暴雪,也表明了微软在游戏开发领域的态度,我们相信微软的“钞能力”会将元宇宙游戏展现的淋漓尽致。

微软宣布收购黑曜石工作室,对此你怎么看

看来这年头除真正重要的产品外,是没有多少保密可言的。微软很早时侯就被猜测很有可能收购《辐射:新维加斯》背后的开发商黑曜石(Obsidian),最近一次是正好一个月前的十月初,一个月后正值大洋彼岸“11·11”的周末,微软在X018活动期间宣布黑曜石携手inXile加入微软第一方工作室(Microsoft)的大家庭。

黑曜石我们应该比较熟悉,他们创立于2003年,知名的《辐射:新维加斯》就是他们开发的,另外《南方公园:真理之杖》、《永恒之柱》,还有早些年的《地牢围攻3》都是他们开发的,算是比较有实力的独立开发商,很早的时候就跟微软合作推出《星球大战旧共和国武士II:西斯领主(StarWars Knights of the OldRepublic II: The Sith Lords)》。而inXile可能大家会比较陌生,但是大家应该都听过《废土2(Wasteland 2)》,这款作品可以说是他们的代表作。

这两名新成员的加入让微软第一方工作室的阵容扩大到13名,最近收购的包括开发《地狱之刃》的Ninja Theory,还有《战争机器4》背后的The Coalition,收购的速度非常快,这无疑让人对于微软在随后的两、三年后以及未来的游戏阵容保持乐观态度,而且从财报的角度来看,微软的游戏业务最近若干季度都表现出不错的营收,这些应该拜新的Xbox Game Pass之赐,但是长远来看要贡献更好看的数字还是要从根本的作品上面出发。

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微软以多少价格收购BlueTalon计划布局那个方面

今天微软宣布收购软件安全公司BlueTalon,以进一步简化现代化数据之间的数据隐私。BlueTalon团队表示目前已经开始为Azure数据开发深度数据隐私解决方案,并且为其他现代化数据平台提供自家的统一数据访问控制解决方案。通过微软的云计算平台,将会让更大规模的集中数据治理将更加高效。微软正寻求帮助企业遵守所有现代安全和隐私法规,例如GDPR。此举将使BlueTalon成为Microsoft Azure Data Governance的重要助力,以实现上述目标。

对于本次收购,BlueTalon首席执行官Eric Tilenius解释道

BlueTalon企业客户越来越多地开始将越来越多的数据迁移到云端,并要求我们在此过程中为他们提供支持。当我们开始探索与各种超大规模云提供商的合作机会以更好地为客户服务时,微软给我们留下了深刻的印象。 Azure数据团队在数据治理方面具有独特的思想和远见。我们发现它们在使命和文化方面都非常适合我们。所以当微软要求我们联手时,我们抓住了这个机会。

BlueTalon 成立于 2013 年,公司位于加州 Redwood City。微软在官方博客中介绍说,BlueTalon是一家为现代数据平台提供统一数据访问控制解决方案的领先供应商。BlueTalon与全球财富100强企业合作,消除数据安全盲点,获得数据的可见性和控制权。

BlueTalon 是微软 2019 年第 5 家收购的公司。

如何评价微软超六成员工反对收购TikTok,并认为收购是不道德的

有关消息报道称:微软内部一项调查显示,微软内部有63%得人反对收购TikTok, 他们认为在美国胁迫下收购TikTok,有损微软企业形象,是不道德的行为!其中有部分员工认为“自从纳德拉成为微软CEO以来,我感到无比骄傲。这是我这么长时间以来,第一次感到内心折磨,感到我们不是在做正确的事。”

由此可以看出,特朗普强行让微软低价收购TikTok,是站在了道德的对立面,即使由此受益的微软,员工也觉得有违道德底线,持反对态度,认为不应该强硬收购TikTok!

TikTok市值大概在500亿美金,而目前微软收购TikTok的估值在300亿-400亿美金左右,这是微软迄今为止,最大的交易,就算如此也远远低于TikTok的市值,更别说TikTok的发展前景远大!

目前TikTok将于近期,对美国政府特朗普的无理行政令进行起诉,但是面对一个国家的力量,TikTok赢面很小,但是历史上也从不缺乏胜诉的案子!希望TikTok能够绝地反击!加油TikTok!加油字节跳动!

次世代来了!新主机全方位对比

文/易碎

微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。

和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。

加上索尼微软各自在 游戏 阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两大主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、 游戏 阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。

选硬件当然第一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看, 目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。


CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机

尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。


换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性, 这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。

当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面实力还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。

此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因 游戏 而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代 游戏 都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。

由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数 游戏 在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。

由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。

数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。

面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。

XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑 科技 Quick Resume功能,允许玩家不中断当前 游戏 并保留当前 游戏 状态的前提下,快速打开其他 游戏 游玩,并可以在数款 游戏 之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同 游戏 影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。

需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。

PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了 游戏 载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。

不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,除去系统占用可用容量仅665GB。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,当然规格必须满足PS5的最低性能水平。

由于目前多数拿到样机的媒体还只能测试本世代 游戏 而非次世代 游戏 ,此前索尼也曾表示第一方的次世代 游戏 将针对这块SSD进行专门优化,这款吞吐量巨大的SSD今后究竟表现如何,还得看第一方次世代 游戏 的优化结果。

相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。

强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。

我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末 游戏 时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。

值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据 游戏 的优化和规模不同,XSS也能够在一些 游戏 中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体 游戏 为准。

而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版 游戏 ,也就 无缘国内比较流行的实体盘二手回收了 ,还请留意。


游戏 阵容:独占策略与订阅制的两极

说完硬件,再来看主机最核心的驱动力, 游戏 阵容。

目前索尼与微软都已经公布了各自的首发 游戏 ,同时也阐明了玩家最关心的上世代 游戏 过度的问题

独占

在主打的独占 游戏 方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的 娱乐 室(Astro’s Playroom)》这几款 游戏 作为PS5年内首发独占 游戏 ,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。

这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占 游戏 仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。

相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的 游戏 不止能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。

这也就意味着Xbox的独占 游戏 同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等 游戏 ,都会一同登陆PC。

向下兼容

除了独占 游戏 外,两家主机均兼容了旧世代 游戏 。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代 游戏 的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量 游戏 阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。

PS5则兼容99%的PS4 游戏 ,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。

最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。

微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选 游戏 。不仅每月会有新 游戏 加入XGP,部分微软独占 游戏 与第三方 游戏 首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买 游戏 享8折,DLC9折的优惠。

不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media之后,确认会将贝塞斯达旗下 游戏 加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。

索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection的免费 游戏 服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4 游戏 。

目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的 游戏 如下

第一方:

第三方:

说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。

参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。