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directx10和11哪个流畅 gt directx版本

directx10和11哪个流畅(《gta5》directx版本哪个流畅)

admin admin 发表于2024-02-01 11:55:44 浏览33 评论0

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《gta5》directx版本哪个流畅

DirectX版本选择“DirectX 10”最流程,具体的画面设置方法如下:

操作设备:戴尔电脑

操作系统:win10

操作软件:《gta5》

1、首先打开设置,选择图像。

2、如果电脑配置不高的话,屏幕类型建议使用“窗口”或者“无框线窗口”。

3、DirectX版本选择“DirectX 10”。

4、人口密集程度、人口多样化程度、距离缩放,这三个要在于CPU与内存占用,有i5等性能的CPU玩家可以开到最高,i3等中低端CPU玩家建议调低。

5、垂直同步“关闭”。

6、纹理质量改为“正常”。

7、着色器质量改为“高”或“普通”。

8、反射效果 MSAA“关闭”,水波纹品质、粒子品质、草地品质,中低端显卡建议调低。

directx10和11哪个更烧显卡

11更烧显卡。DirectX11只是DirectX10的大幅度加强版,DirectX11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、ShaderModel5.0(渲染引擎5.0)以及TextureCompression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。

笔记本玩游戏用Direct10.1好还是11好 两者有什么区别吗

各有各的特点,各人觉得directX11好些,DirectX 10.1是对DirectX 10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。DirectX 10.1主要更新内容: 1. 支持Shader Mode 4.1; 2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列; 3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板; 4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染; 5. 更具弹性的资源复制和利用; 6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。DirectX 11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。微软曾许诺DirectX 10可以带来革命性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,不过可以肯定的是,DirectX 11可能最终将会履行这一承诺。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。从DirectX 6到DirectX 9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,DirectX 11的演变过程则有很多不同。为了最大限度的提升可编程性,DX11宁可丢掉一些原有的结构效度。微软将DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的精确父集,这让DirectX 11无形中新增了很多奇妙的潜力。特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。当然了,对于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,但是这却意味着开发者可在采用DX11的情况下同时针对DX10和DX11硬件进行开发,而不用考虑两者完全分开对待:因为两者是相同的,只不过,一个是另一个的子集功能而已。但是,如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。

地下城用Directx10好还是11好

推荐使用DX11 对于各方面的兼容问题都不错,我就是用的DX11 自我感觉比10在画面和流畅程度上要好很多。但是的话使用DX11对于你的显卡要求就稍高了,还是得根据自己的实际情况而定。但是如果是要玩类似实况足球或者极品飞车这样的高配置游戏来说还是使用DX11要稳定一些。

DirectX 10和DirectX 11有什么不同对系统有什么要求

果XP配上Nvidia GTX 480 也只能支持DX9,如果是Windows 7 则可以支持DX10或11。最新的Nvidia Geforce 4XX,5XX系列都支持DX11。ATI的5XXX系列和6XXX系列也支持DX11(笔记本当中有些配备Mobility HD 5145/5165的显卡是不支持DX11的),其中才发布的ATi 6系列能更好的支持DX11。DX11相比之前的版本最重要的技术是“曲面细分”,可以下载Heaven Benchmark并配上DX11显卡体验一下。GDDR4 显存比较少见,因为GDDR4性能提升较GDDR3并不大,但是其成本却不低,而且功耗和发热方面也不甚理想,自然就会被逐出市场了。现在高性能显卡多数配备GDDR5显存。GDDR5相比之前性能提升很大,玩游戏当然希望越快,越高分辨率流畅运行,这时高速大容量显存也发挥了重要作用。

directX 9和directX10&11有什么区别

DirectX11是目前比较新的DX,体现着最新的游戏的最佳效果和性能的发挥,但是要求相同硬件的支持,在经济允许情况下,推荐。就像VCD和DVD影碟机 VCD就是DirectX9 。DVD就是DirectX11 游戏图形画面有着明显区别 DirectX9 是比较早比较完善的DX 体现着对老游戏的最大支持和兼容,但是不支持新游戏,画面不够逼真。

支持DirectX 10的显卡和支持DirectX 11的显卡差距大吗

DX10或者11不是衡量显卡性能的标准,不是说所有支持DX11的显卡都比DX10的好。所以说差距的问题是没发衡量的,DX11只是一个趋势,短时间内无法迅速普及。

支持DirectX 11和支持DirectX 10.1差别大吗

一般来说不玩需DirectX 11支持的游戏的话差别倒不大 但如果是DirectX 11游戏玩家以及经常用到图形 视频处理的话那差别就大了DirectX 11可提供绝无仅有的游戏视觉新体验 — 当前许多电脑游戏之所以具有炫目的 3D 视觉效果和让人身临其境的声音效果,靠的都是这项技术。 DirectX 11 的功能进行了多项改进。它经过精心设计,效率更高,能够利用当前多核处理器的能力,为分割等复杂的阴影和纹理技术提供支持。因此:3D 动画更加顺畅,图形也比以往更加栩栩如生且细致入微。 嗯 需要用到大量专业术语 我就不多说了 给你个百度百科里面有详细介绍http://baike.baidu.com/view/1630503.htm