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酷派天空舰队使命官网

酷派天空舰队使命官网(游戏史上有哪些由玩家发现的,连官方都意想不到的游戏玩法或技巧)

admin admin 发表于2023-07-15 04:54:25 浏览54 评论0

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游戏史上有哪些由玩家发现的,连官方都意想不到的游戏玩法或技巧

游戏史上有哪些由玩家发现的,连官方都意想不到游戏玩法和技巧。

游戏毕竟只是个程序,即使它融入了开发者们所有的想法,但是玩家总能从中开辟出新的玩法。

这就像房地产盖楼房,本意是让广大人民群众避免风吹日晒的一个休息场所,但是总有人开发出了不同的玩法,比如从楼顶跳下去……

这种玩法,玩的好了叫做“蹦极“,玩的不好就早早的“修仙“了,同样游戏里面也有正面和反面的玩法。鉴于别人说的都是网游,那我就聊聊单机游戏吧。

1:负面玩法

负面玩法,大多都是利用“外挂“修改一些数值,在单机游戏里面还好,毕竟就只有你一人收到影响,但是放在网游里,当你极度影响了别人的游戏体验时,其他玩家估计就要口吐芬芳了。

除了“外挂“以外,还有“BUG“,相当一部分玩家认为“BUG“和“外挂“不一样,认为这个玩法比较高级,所以他们会乐此不疲的继续这样的玩法。

比较著名的“BUG“有:

  • 《穿越火线》里面的“飞天“

这就是利用了“左脚踩右脚“的原理达成的,在“生化模式“里面玩这么一出,你都能恨不得顺着网线爬过去,给对方送大礼。

  • 还有早期的《QQ飞车》

“休闲区“有很多的树,其中有颗树,只要有人爬上去,就会卡掉整个“休闲区“的所有玩家,也是够恶劣的。

  • 还有“酷派天空“曾经利用《给他爱SA》做了个“网友版的《SA》

玩法就是僵尸末日生存,所有玩家建号,都会出生在“新手村“,“新手村“本意是无法被“丧尸“和“其他玩家“打死的,但是在原版《SA》中,是可以用小刀背后暗S的,所以就有玩家把这个玩法带到了网络版中,在“新手村“暗S新玩家,被这种方法S死的玩家,会永远卡在“复活读条“界面,开发者也没想到有这种玩法,真是有够恶趣味的。

2:正面影响

有负面影响,当然就有正面影响,正面影响有些是玩家自己开发的玩法,而有些也是利用了“BUG“,不过是良心的,不影响“游戏性“,只提升“趣味性“的“BUG“。

  • 比如《超级玛丽兄弟2》

这款游戏里面,你可以操控“马里奥“对着墙上跳,然后在接触的一瞬间再次按下“跳跃键“,“马里奥“就会反方向跳跃,并且跳的更高,这种玩法后来变成了各个动作游戏(忍龙、超级忍、波斯王子等游戏)常驻的一种玩法——“三件角跳“,或者叫“撑墙反弹跳“

  • 再比如《鬼武者》

玩过《鬼武者》这款游戏的都知道,这个游戏里面没有“跳跃键“,主角是不能跳的,不过游戏中的武器很多,可以换不同的武器游玩。然后就有玩家发现,可以通过换武器,让多种武器配合,就可以让敌人“无限浮空“。后来,这种玩法同样也变成了诸如《战神》、《鬼泣》、《猎天使魔女》等这类动作游戏的经典玩法。

  • 最后说个游戏《速度与追踪》

和前面几个不同的是,这个游戏里面的“BUG/玩法“并不是玩家们发现的,而是程序自己抽了,所以导致了这款游戏里面的J车会横冲直撞,疯狂撞击玩家。这一下勾起了制作人的兴趣,觉得如果把它当成一种玩法,也挺有趣。然后大名鼎鼎的《给他爱系列》就诞生了。

3:结语

当然诸如此类的情况还有很多,无法用言语一一说清楚的。我们玩家所要做的,就是好的玩法可以拿来用,而一些影响其他人、影响游戏性的玩法,那就不要用了。

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他们赚的不是五天的钱,是几十年的钱。为了这五天,他们准备了多少年?宇辉,准备了29年,是,又不是。有的人一辈子也没他29年读书用的时间,更遑论读书的深度了。所以,他挣多少我们都支持。希望他挣得越多越好。

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环境不好是运营商的责任,即便是游戏自身有不足,运营商也有责任和义务去跟开发商沟通,根据国内实际市场去改进游戏,举个成功的例子,大海战2 被前任代理9H玩坏了以后,酷派天空接手后在国内进行本土化改造二次开发后让游戏重获新生,并且更名 舰队使命,有兴趣的可以了解一下。